TuGhAn0 OnLiNe için tıklayın!!!!

Oyun Bülteni Web Sitesine Hoşgeldiniz...


Anasayfa
Yukarı
Oyun Haberleri
Oyun İncelemeleri
Çıkacak Oyunlar
Oyun Hileleri
Oyun Download
Oyun Demoları

 
Blair Witch 1: Rustin Parr
 
Baş Karakterler:

Elspeth Holliday: Burketsville'deki olayları çözmekle görevli bir ajan
Stranger: Elspeth'e zor anlarında yardım eden iş ortağı
Kyle Brody: Rustin Parr'ın kaçırdığı sekiz çocuktan tek sağ kurtulan ve asla eskisi gibi olamayan bir çocuk.
Asgaya Gigagei: Ormanın içindeki kulübesinde yaşayan ve Elspeth'e yardım edecek olan Kızılderili Şamanı.
Rahip Asscot: Kasabanın rahibi, ancak sonradan ikinci bir Rustin Parr olduğu anlaşılacaktır.
Hecaitomix: Kızılderililerin Karanlık Ruh adını verdikleri bir güç.
Mary Brown: Hecaitomix'in ele geçirmeye çalıştığı son kurban.


Oyunun konusu ve İpuçları:

Oyunun baş karakteri Elspeth Holliday adında bir doktordur ve Rustin Parr olayı gibi vahşi cinayetlerle ilgilenen gizli bir örgüt için çalışmaktadır. Bu karakteri siz oynatmaktasınız.

Örgüt sizi binanın içinde testlerden geçip, bu görev için hazır olduğunuzu anlayınca, sizi olayları çözmeniz için Burketsville, Maryland'e yollar.

Oraya gece vardığınız için fazla bir şey yapamazsınız. Tüm dükkanlar kapalıdır. Otelinizin sahibi ile konuşursunuz ve ona kaybolan yeğeniniz için geldiğinizi, bu olayın Rustin Parr ile bir ilgisi olduğunu sandığınızı söylersiniz. (Oradaki buz makinesinde nikel bulabilirsiniz.) Daha sonra bir şeyler yemek için Gretchen'ın yerine gidersiniz. Orada Burketsville'in tarihini baştan sona bilen bir kütüphaneciyle tanışırsınız, size yarın kütüphaneye gelmenizi ve yardımcı olabileceğini söyler. Bu arada Gretchen da şerifi ve Burketsville gazetesinin sahibi Horace Gusten'ı görmenizi tavsiye eder. Horace Gusten size gazetenin sabah baskısını verir ve yardımcı olacağını söyler.

Her yer o saatte kapalı olduğu için motele dönersiniz ve otelinizin sahibi size Rustin Parr'ın Burketsville halkı tarafından yakılmış olan evine gitmek istiyorsanız, bir haritaya ihtiyacınız olduğunu ve haritayı şeriften alabileceğinizi söyler.Odanıza gider ve uyursunuz.

Gece yarısı banyodan gelen tuhaf seslerle uyanırsınız. Banyo kapısını açtığınızda garip bir yaratık banyodan çıkar. Bunu ne olduğunu anlamak için örgütün verdiği Sensor Tracking Device 'i kullanabilirsiniz. Odadan çıkıp kasabanın içinde dolaşmaya başlarsınız. Önce şerifin bürosunun bulunduğu Town Hall' a girersiniz. Ancak orada şerif sandığınız kişinin şeytani bir yaratık olduğunu anlayıp, silahlarınızı kullanıp onu öldürürsünüz. Daha sonra oradan çıkıp kilisenin önündeki diğer zombileri öldürmelisiniz.. (Bu noktada kilisenin arkasındaki mezarlığa girip daha çok zombi de öldürebilirsiniz.) Daha sonra yemek yediğiniz Gretchen'ın yerine gidersiniz. ancak pencereden dışarı bir zombi atlar. Onu da öldürdükten sonra içeri girersiniz ve oradaki yaratıkları da vurursunuz.Buradan çıkıp kasaba yolunda yürüyüp, etrafteki tüm zombileri öldürmelisiniz.

Tüm zombiler öldükten sonra daha önce kilitli olan kilise kapısın açıldığını farkedersiniz ve içeri girersiniz. İçeride tam İncil'i okumaya çalışırken pencere kırılır ve dışarıya çıkarsınız. Burada çocuk bir zombinin koştuğunu görürsünüz. Sizi kasabanın okulunun bahçesine götürür. Buradaki tüm zombileri öldürdükten sonra, yaptığınıza çok pişman olursunuz, çünkü zombilerin hepsi öldükten sonra normal insanlara dönüşürler ve siz bu insanları öldürdüğünüzü düşünürsünüz. Daha sonra garip bir şekilde kendinizi kafanızdan vurulmuş bir halde yerde yatarken bulursunuz ve silah sizin elinizdedir. O sırada örgütte beraber çalıştığınız Stranger gelir ve siz kırmızı garip şekiller görmeye başlarsınız.

Kendiniz yatağınızda bulursunuz ve tüm olanların bir rüya olduğunu anlarsınız. Sabah olmuştur ve gerekli konuşmaları yapmaya hazırsınızdır.Kasabada ikinci gününüz başlar. Önce otel sahibine gidip bir telefona ihtiyacınız olduğunu söylersiniz, ancak o sadece telgrafı olduğunu söyler. Siz de örgüte kısa bir telgraf yollarsınız.

Daha sonra şerifin ofisine gider ve onunla konuşmak istersiniz. Ancak şerif Rustin Parr olayının kapandığını ve size yardımcı olamayacağını söyler. Ancak şerif yardımcısı istekli görünmektedir. Daha sonra kütüphaneye giderek, kütüphaneciyle konuşursunuz. Size tüm efsaneyi anlatan bir kitap verir. Daha sonra Gretchen'ın yerine gidersiniz. Bir süre sonra şerif gelir, siz de yardımcısını yalnız yakalayacağınızı düşünerek ofise gidersiniz. Şerif yardımcısı size Rustin Parr'ın evine gitmenize yardımcı olacak bir harita verir. Haritayı aldıktan sonra okula gidersiniz. Okuldaki öğretmen size Kyle - Rustin Parr'ın sağ bıraktığı tek çocuk- hakkında bilgi verir ve evini tarif eder. Eve gittiğinizde Kyle'ın annesi onu görmenize izin verme ve gitmenizi söyler.

Artık ormana girmeye hazırsınızdır. Odanıza dönüp, tüm silahlarınızı aldıktan sonra okulun arkasındaki yola girip, ormanda ilerlemeye başlarsınız.

Haritanın fazla bir yardımı dokunmadığı için,yolunuzu kendiniz bulmayı denersiniz. Uzun bir yürüyüşten sonra Rustin Parr'ın yanmış evini bulursunuz. Fakat evden örnek alabileceğiniz hiç bir iz kalmamıştır. Hayal kırıklığı içinde bir de Tabut Kayası'na gitmeye karar verirsiniz. Tabut Kayası'nı da gördükten sonra, artık kasabaya dönme vaktiniz gelmiştir. Fakat bu arada yolunuzu kaybedersiniz, ormanın içinde sürekli bir dairenin etrafında dolaşmaya başlamışsınızdır.

Umutsuzlukla yolunuzu bulmaya çalışırken, beyaz bir baykuş görürsünüz. (Ne-Ahs-Jah) ve onu takip etmeye başlarsınız. Sizi Kızılderili şamanı Asgaya Gigagei'in evine götürür. Asgaya ise henüz bu orman hakkında hiçbirşey bilmediğinizi, ormanı iyice tanıdıktan sonra ona geri dönmenizi söyler. Size normalde göremeyeceğiniz şeyleri gösterecek bir tılsım verir.

Yolunuzu bulup, kasabaya doğru ilerlemeye başlarsınız. Bu arada köpekler ve bazı yaratıkların saldırısına uğrarsınız. Yaratıklardan bazılarını öldürecek güçte olmadığınız için, bunların yanından koşarak geçip, onları atlatabilirsiniz. Kasabaya çok yaklaşmışken ağaç ve çalılıkların içiçe geçmiş olduğu bir yer görürsünüz, burası yolunuzu kapatmaktadır. Tam o sırada ağaçların arasından dev bir akrep belirir. Bu akrebi dinamit kullanarak öldürmelisiniz. Akrep öldükten sonra yol açılacak, siz de kasabaya dönebileceksiniz. Bu arada yolda daha önce görmediğiniz bir figür görürsünüz. Bu, Asgaya'nın verdiği tılsımın işi olmalıdır. Odanıza dönersiniz, böylece kasabadaki üçüncü gününüz başlar.

Sabah uyandığınızda daha çok bilgiye ihtiyacınız olduğunu düşünürsünüz. Tam o sırada kapı çalınır, şerif yardımcısı gelmiştir. Size Rustin Parr'ın evinde bulmuş olduğu ağaç dallarından yapılmış garip bir figür verir. Şerif yardımcısı odanızı terkettikten sonra otelinizin sahibine gider ve bir telgraf daha çekersiniz.

Daha sonra kiliseye gidip, okul öğretmeninin kocası olan rahiple konuşursunuz, ancak size fazla bir bilgi vermez. Okulun bahçesinde küçük bir kız (Mary) görürsünüz. Kız Emiliy adında biriyle konuşuyordur, ancak etrafta sizden başka kimse yoktur. Kimle konuştuğunu sorduğunda, sadece kendi kendine konuştuğunu söyler. Kütüphaneye gider ve bay Durant ile konuşursunuz. Size Native American kültürüyle ilgili bir kitap verir. Gerekli notları aldıktan sonra motele dönersiniz ve motelin sahibine sizin için bir not olup olmadığını sorarsınız. Cevabı 'Hayır' dır. Dışarı çıktığınızda örgütün bir üyesi olan Justine'in geldiğini görürsünüz. Size gerekecek malzemeler getirmiştir. Artık odanıza dönüp ormanda ve Mary ile yaptığınız kayıtları analiz edebilirsiniz. Analiz ayarları aşağıdaki gibidir.

MARY:
Bass:4 Freq:5 Treb:2 Pitch: Soldan ikinci çizgi Forwards
Bu konuşmada gerçekten Emiliy'nin sesini duyarsınız.

ORMAN:
Bass:2 Freq:3 Treb:5 Pitch: Sağdanm ikinci çizgi Backwards
Bu kayıtta da kendi sesinizi duyarsınız. Ancak bu cümleleri hiç bir zaman söylememişsinizdir.

Silahlarınızı kuşanıp, ormana tekrar gitmeye hazırlanırsınız. Ancak odanın dışında şerif sizi beklemektedir. Yeğeninizin kaybolduğunun bir yalan olduğunu bildiğini ve gözünün üstünüzde olacağını söyler. Ormana gitmek için okul bahçesine girdiğinizde, öğretmen bahçeye çıkıp, Rustin Parr'ı yargılayan yargıcın cesedinin alışveriş merkeinde bulunduğunu söyler. Oraya gidip, herkesle konuşursunuz. Ancak kimse bir şey bilmemektedir. Şerif dükkanın sahibini yakalamıştır.

Artık ormana girebilirsiniz. Bugünkü orman gezinizde amacınız, ormanı daha iyi tanımaktır. Daha önce girmediğiniz yollardan geçerek, buradaki düşmanlarınızı öldürürsünüz. Daha sonra Asgaya'ya gidersiniz. Asgaya'nın kulübesinden çıktıktan sonra Rustin Parr'ın evine giden ince yola varırsınız. Burada şerif yardımcısının verdiği ve Rustin'in evinde bulmuş olduğu tılsımı kullanırsınız ve inanılmaz bir şey olur. Rustin'in evini yanmadan önceki haliyle bulursunuz. Evi iyice araştırırsınız. En alt kata giden merdivenlerde Rustin Parr'ın günlüğünden bir sayfa bulur ve odada Kyle Brody'i görürsünüz, ancak sizinle konuşmaz ve kaçar. Yere düşürmüş olduğu kağıt parçasını alırsınız. 1. katta şöminenin içinde günlükten bir sayfa daha bulursunuz. İkinci katta da bir ilk yardım çantası, ve günlükten bir sayfa daha bulursunuz. En üst katta da duvarda bir tılsım daha bulur ve bu tılsımın sizi gerçek dünyaya döndüreceğini umarsınız, çünkü etrafta koşuşan çocuk ruhları sizi korkutmuştur. Ancak Gerçek Dünya'ya dönmeden önce muhakkak Tabut Kayası'na da gitmek istemektesinizdir. Tabut Kayası'nda oyuncak bir ayı bulursunuz ve bunun Kyle'ın daha önce sarıldığı ayıcık olduğunu düşünüp alırsınız. Rustin Parr'ın evinin arkasındaki dar yola geri döner ve tılsımınız kullanırsınız. Artık Gerçek Dünya'ya dönmüşsünüzdür.

Şimdi Asgaya'nın kulübesine dönmek için yola çıkabilirsiniz, fakat orman size yine bir oyun oynar ve yolunuzu kaybedersiniz. Yollardan birinde karşınıza dallardan yapılmış bir örümceğe benzeyen dev bir figür çıkar. Bu yaratığı öldürmek için önce oturduğu yerin etrafındaki taşları yok etmeniz, sonra da yaratığın içinde duran üç tane taşı vurmanız gerekmektedir. Yaratık öldükten sonra, birdenbire 1700'lü yıllarda yaşamış ve Elly Kedward olayıyla yakından ilgilenmiş Cadı Avcısı Jonathan Prye'ı görürsünüz. Size yardım etmek istediğini, gerekli isimleri bildiğini ve defterini Tabut Kayası'na bırakacağını söyleyip, yok olur. Tam o sırada Beyaz Baykuş yeniden belirir. Onu takip ederek, Asgaya'nın kulübesine gidersiniz ve olanları anlatırsınız. Asgaya, tüm bu olayların bir cadının değil, karanlık ruh Hecaitomix'in işi olduğunu söyler. Hecaitomix, Kyle Brody'nin içine girmiştir. Bir tılsımla onu oradan çıkartabilirsiniz, ancak ne Asgaya ne de başka biri Hecaitomix'i durduracak tılsımın adını bilmemektedirler. O sırada aklınıza Jonathan Prye'ın söyledikleri gelir. Asgaya, Tabut Kayası'na gidip defteri aldıktan sonra, kendisine geri gelmenizi söyler. Tabut Kayası'na gidip defteri bulur ve Asgaya'ya verirsiniz. Asgaya, öncelikle kasabaya gidip Mary'i kurtarmanızı söyler.

Hızla kasabaya doğru yol alırsınız, bir yandan da düşmanlarınızdan kurtulmalısınız. Kasabaya vardığınızda sabah olmuş olduğunu farkedersiniz. Böylece dördüncü gününüz başlar.

İlk olarak okula gidersiniz. Öğretmen size gazete binasının yanmış olduğunu ve Horace Gusten'ın da kaybolduğunu söyler. Çok şaşırırsınız. Ancak şu an önemli olan Mary'dir. Öğretmen, Mary'nin bir kaç saat önce Kyle'la beraber gittiğini anlatır, fakat nerde olduklarını bilememektedir. Hemen kiliseye gidersiniz ve orada Rahip ile Mary'i ibadet ederken görürsünüz. Mary güvendedir. Rahip, Kyle'ın arka odada olduğunu söyler. Arka odaya girdiğinğizde Kyle sizden kaçmaya başlar. Onu Ana Cadde'de yakalamalısınız, eğer şerifin ofisine varırsa, sizi tutuklatır ve oyun biter. Kyle'ı yakaladıktan sonra tılsımı kullanarak onun içindeki kötü ruhu çıkarırsınız. Artık Kyle serbesttir, yaptığı herşey için çok üzgün olduğunu söyler ve itiraf etmeye başlar. Rustin Parr'ın kafasındaki ses Kyle'a aittir. Cinayetleri işleten Kyle olmuştur. Rustin Parr asıldıktan sonra da rahibi kendine kurban seçmiştir. Rustin Parr'ın yargıcını da rahibe öldürtmüştür, çünkü yargıç Rustin Parr'a yapması gerekenleri Kyle'ın söylediğini biliyordur. Horace Gusten da bu hikayeyi öğrenince, rahip onu da öldürmüştür.

Bir anda aklınıza Mary gelir, o rahiple birliktedir. Onları kilisenin arka bahçesinde bulursunuz. Ancak rahip, Mary'i koşmaya zorlar ve kaçmaya başlarlar. Bu noktada da çok hızlı davranarak onları yakalamalısınız. Yakalayamadığınız takdirde Rahip, Mary'i Tabut Kayası'nda Hecaitomix'e teslim eder ve her yeri karanlık kaplar. Rahip ve Mary'e yetiştiğinizde, daha önce Rahip'in elinde duran fakat daha sonra yere bıraktığında almış olmanız gereken kürekle onu bayıltırsınız. Bunun üzerine Mary sizinle konuşmaya başlar, sıradaki kurbanın siz olduğunu söyler.Tam o sırada öğretmen (rahibin karısı) bahçeye çıkar, siz geri geri oramana gidersiniz.

Birdendire etrafınızda uçan kafalar görmeye başlarsınız, kaçmaya çalıştığınızda da bir şimşek tarafından durdurulur ve bayılırsınız. Uyandığınızda yaşlı bir kadın görür ve onu takip ederek evini bulursunuz. Kadın, daha önce kütüphanecinin söz ettiği ve bir gün Hecaitomix'in kaçırdığı Robin Weaver' dır. En başta sizle konuşmaz, ancak daha sonra sizin için duvara bir kağıt yapıştırdığını söyler. Oysa ki bütün duvarlar değişik kağıtlarla kaplıdır. Aradığınız kağıt kapının sağındaki duvardadır. Kağıdın üstünde sizin isminiz yazmaktadır, yanında bir de tılsım vardır. Tılsım ve kağıdı alarak kasabaya dönmeye karar verirsiniz.

Kasabaya ayak bastığınızda herkes toplanmış sizi beklemektedir. Şerif, Mary Brown'ı kaçırmaya kalkışmaktan ve rahibe saldırmaktan sizi göz altına almaya kalkar. Neler olduğunu bir türlü anlatamazsınız. Rahibin yaptıklarına kimse inanmamakta, herşey için sizi suçlamaktadırlar. Tam o sırada örgüt üyesi Stranger gelir ve tüm gerçekleri açıklar.

Beraber ormanda ilerlemeye başlarsınız, birdenbire Stranger yok olur. Siz de Asgaya'nın kulübesine gidersiniz. Onunla biraz konuştuktan sonra haritanın yardımıyle Rustin Parr'ın evine giden ince yola gidip, burada önce Robin Weaver dan aldığınız tılsımı kullanırsınız. Daha sonra da Blleding Boy tılsımını kullanarak Tabut Kayası'na doğru yola çıkarsınız. Buradaki yaralı çocuğu hemen kucağınıza alırsınız ve Stranger geri gelir. Oyunun bu kısmında çok dikkatli bir şekilde ve elinizden geldiği kadar hızlı koşmalısınız. Stranger'ı takip ederek, Rustin Parr'ın evinin önündeki yola dönmelisiniz. Ancak arkanızdaki Karanlık Gölge sizi yakalarsa ölebilirsiniz.

Bu bölüm oyunun en sorunlu kısmı eğer cheat kullanarak buraya kadar geldiyseniz sizi takip eden gölge mutlaka sizi yakalıyor kaçmanız mümkün değil. Size tavsiyem oyunu cheatsiz bitirmeniz.

Rustin Parr'ın evine vardıktan sonra diğer tılsımı da kullanarak Dev gölgeyi öldürürsünüz. Bu arada çocuğa da bir mezar hazırlarsınız. Hecaitomix'i yendiğinizi düşünmektesinizdir. Ama her ihitmale karşı, bir gün geri dönerse işe nereden başlayacağınız bilmek için gölgenin öldüğü yerdeki taşların fotoğrafını çeker ve gidersiniz.