Anasayfa Yukarı Oyun Haberleri Oyun İncelemeleri Çıkacak Oyunlar Oyun Hileleri Oyun Download Oyun Demoları
| |
|
 |
|
Blair Witch 1:
Rustin Parr |
|
Baş Karakterler:
Elspeth Holliday: Burketsville'deki olayları çözmekle görevli
bir ajan
Stranger: Elspeth'e zor anlarında yardım eden iş ortağı
Kyle Brody: Rustin Parr'ın kaçırdığı sekiz çocuktan
tek sağ kurtulan ve asla eskisi gibi olamayan bir çocuk.
Asgaya Gigagei: Ormanın içindeki kulübesinde yaşayan ve
Elspeth'e yardım edecek olan Kızılderili Şamanı.
Rahip Asscot: Kasabanın rahibi, ancak sonradan ikinci bir
Rustin Parr olduğu anlaşılacaktır.
Hecaitomix: Kızılderililerin Karanlık Ruh adını
verdikleri bir güç.
Mary Brown: Hecaitomix'in ele geçirmeye çalıştığı
son kurban.
Oyunun
konusu ve İpuçları:
Oyunun baş karakteri Elspeth Holliday adında bir
doktordur ve Rustin Parr olayı gibi vahşi cinayetlerle ilgilenen
gizli bir örgüt için çalışmaktadır. Bu karakteri siz
oynatmaktasınız.
Örgüt sizi binanın içinde testlerden geçip, bu görev için
hazır olduğunuzu anlayınca, sizi olayları çözmeniz için Burketsville,
Maryland'e yollar.
Oraya gece vardığınız için fazla bir şey yapamazsınız. Tüm
dükkanlar kapalıdır. Otelinizin sahibi ile konuşursunuz ve ona
kaybolan yeğeniniz için geldiğinizi, bu olayın Rustin Parr
ile bir ilgisi olduğunu sandığınızı söylersiniz. (Oradaki
buz makinesinde nikel bulabilirsiniz.) Daha sonra bir şeyler
yemek için Gretchen'ın yerine gidersiniz. Orada Burketsville'in
tarihini baştan sona bilen bir kütüphaneciyle tanışırsınız,
size yarın kütüphaneye gelmenizi ve yardımcı olabileceğini söyler.
Bu arada Gretchen da şerifi ve Burketsville gazetesinin sahibi Horace
Gusten'ı görmenizi tavsiye eder. Horace Gusten size
gazetenin sabah baskısını verir ve yardımcı olacağını söyler.
Her yer o saatte kapalı olduğu için motele dönersiniz ve
otelinizin sahibi size Rustin Parr'ın Burketsville halkı
tarafından yakılmış olan evine gitmek istiyorsanız, bir
haritaya ihtiyacınız olduğunu ve haritayı şeriften alabileceğinizi
söyler.Odanıza gider ve uyursunuz.
Gece
yarısı banyodan gelen tuhaf seslerle uyanırsınız. Banyo kapısını
açtığınızda garip bir yaratık banyodan çıkar. Bunu ne olduğunu
anlamak için örgütün verdiği Sensor Tracking Device
'i kullanabilirsiniz. Odadan çıkıp kasabanın içinde dolaşmaya
başlarsınız. Önce şerifin bürosunun bulunduğu Town Hall'
a girersiniz. Ancak orada şerif sandığınız kişinin şeytani
bir yaratık olduğunu anlayıp, silahlarınızı kullanıp onu öldürürsünüz.
Daha sonra oradan çıkıp kilisenin önündeki diğer zombileri
öldürmelisiniz.. (Bu noktada kilisenin arkasındaki mezarlığa
girip daha çok zombi de öldürebilirsiniz.) Daha sonra yemek
yediğiniz Gretchen'ın yerine gidersiniz. ancak pencereden dışarı
bir zombi atlar. Onu da öldürdükten sonra içeri girersiniz ve
oradaki yaratıkları da vurursunuz.Buradan çıkıp kasaba
yolunda yürüyüp, etrafteki tüm zombileri öldürmelisiniz.
Tüm zombiler öldükten sonra daha önce kilitli olan kilise kapısın
açıldığını farkedersiniz ve içeri girersiniz. İçeride tam
İncil'i okumaya çalışırken pencere kırılır ve dışarıya
çıkarsınız. Burada çocuk bir zombinin koştuğunu görürsünüz.
Sizi kasabanın okulunun bahçesine götürür. Buradaki tüm
zombileri öldürdükten sonra, yaptığınıza çok pişman
olursunuz, çünkü zombilerin hepsi öldükten sonra normal
insanlara dönüşürler ve siz bu insanları öldürdüğünüzü
düşünürsünüz. Daha sonra garip bir şekilde kendinizi kafanızdan
vurulmuş bir halde yerde yatarken bulursunuz ve silah sizin
elinizdedir. O sırada örgütte beraber çalıştığınız Stranger
gelir ve siz kırmızı garip şekiller görmeye başlarsınız.
Kendiniz yatağınızda bulursunuz ve tüm olanların bir rüya
olduğunu anlarsınız. Sabah olmuştur ve gerekli konuşmaları
yapmaya hazırsınızdır.Kasabada ikinci gününüz başlar. Önce
otel sahibine gidip bir telefona ihtiyacınız olduğunu söylersiniz,
ancak o sadece telgrafı olduğunu söyler. Siz de örgüte kısa
bir telgraf yollarsınız.
Daha sonra şerifin ofisine gider ve onunla konuşmak istersiniz.
Ancak şerif Rustin Parr olayının kapandığını ve size
yardımcı olamayacağını söyler. Ancak şerif yardımcısı
istekli görünmektedir. Daha sonra kütüphaneye giderek, kütüphaneciyle
konuşursunuz. Size tüm efsaneyi anlatan bir kitap verir. Daha
sonra Gretchen'ın yerine gidersiniz. Bir süre sonra şerif
gelir, siz de yardımcısını yalnız yakalayacağınızı düşünerek
ofise gidersiniz. Şerif yardımcısı size Rustin Parr'ın
evine gitmenize yardımcı olacak bir harita verir. Haritayı aldıktan
sonra okula gidersiniz. Okuldaki öğretmen size Kyle -
Rustin Parr'ın sağ bıraktığı tek çocuk- hakkında bilgi
verir ve evini tarif eder. Eve gittiğinizde Kyle'ın annesi onu görmenize
izin verme ve gitmenizi söyler.
Artık ormana girmeye hazırsınızdır. Odanıza dönüp, tüm
silahlarınızı aldıktan sonra okulun arkasındaki yola girip,
ormanda ilerlemeye başlarsınız.
Haritanın fazla bir yardımı dokunmadığı için,yolunuzu
kendiniz bulmayı denersiniz. Uzun bir yürüyüşten sonra Rustin
Parr'ın yanmış evini bulursunuz. Fakat evden örnek
alabileceğiniz hiç bir iz kalmamıştır. Hayal kırıklığı içinde
bir de Tabut Kayası'na gitmeye karar verirsiniz. Tabut
Kayası'nı da gördükten sonra, artık kasabaya dönme vaktiniz
gelmiştir. Fakat bu arada yolunuzu kaybedersiniz, ormanın içinde
sürekli bir dairenin etrafında dolaşmaya başlamışsınızdır.
Umutsuzlukla yolunuzu bulmaya çalışırken, beyaz bir baykuş görürsünüz.
(Ne-Ahs-Jah) ve onu takip etmeye başlarsınız. Sizi Kızılderili
şamanı Asgaya Gigagei'in evine götürür. Asgaya ise henüz
bu orman hakkında hiçbirşey bilmediğinizi, ormanı iyice tanıdıktan
sonra ona geri dönmenizi söyler. Size normalde göremeyeceğiniz
şeyleri gösterecek bir tılsım verir.
Yolunuzu
bulup, kasabaya doğru ilerlemeye başlarsınız. Bu arada köpekler
ve bazı yaratıkların saldırısına uğrarsınız. Yaratıklardan
bazılarını öldürecek güçte olmadığınız için, bunların
yanından koşarak geçip, onları atlatabilirsiniz. Kasabaya çok
yaklaşmışken ağaç ve çalılıkların içiçe geçmiş olduğu
bir yer görürsünüz, burası yolunuzu kapatmaktadır. Tam o sırada
ağaçların arasından dev bir akrep belirir. Bu akrebi dinamit
kullanarak öldürmelisiniz. Akrep öldükten sonra yol açılacak,
siz de kasabaya dönebileceksiniz. Bu arada yolda daha önce görmediğiniz
bir figür görürsünüz. Bu, Asgaya'nın verdiği tılsımın
işi olmalıdır. Odanıza dönersiniz, böylece kasabadaki üçüncü
gününüz başlar.
Sabah uyandığınızda daha çok bilgiye ihtiyacınız olduğunu
düşünürsünüz. Tam o sırada kapı çalınır, şerif yardımcısı
gelmiştir. Size Rustin Parr'ın evinde bulmuş olduğu ağaç
dallarından yapılmış garip bir figür verir. Şerif yardımcısı
odanızı terkettikten sonra otelinizin sahibine gider ve bir
telgraf daha çekersiniz.
Daha sonra kiliseye gidip, okul öğretmeninin kocası olan
rahiple konuşursunuz, ancak size fazla bir bilgi vermez. Okulun
bahçesinde küçük bir kız (Mary) görürsünüz. Kız Emiliy
adında biriyle konuşuyordur, ancak etrafta sizden başka kimse
yoktur. Kimle konuştuğunu sorduğunda, sadece kendi kendine konuştuğunu
söyler. Kütüphaneye gider ve bay Durant ile konuşursunuz. Size
Native American kültürüyle ilgili bir kitap verir. Gerekli
notları aldıktan sonra motele dönersiniz ve motelin sahibine
sizin için bir not olup olmadığını sorarsınız. Cevabı 'Hayır'
dır. Dışarı çıktığınızda örgütün bir üyesi olan
Justine'in geldiğini görürsünüz. Size gerekecek malzemeler
getirmiştir. Artık odanıza dönüp ormanda ve Mary ile yaptığınız
kayıtları analiz edebilirsiniz. Analiz ayarları aşağıdaki
gibidir.
MARY:
Bass:4 Freq:5 Treb:2 Pitch: Soldan ikinci çizgi Forwards
Bu konuşmada gerçekten Emiliy'nin sesini duyarsınız.
ORMAN:
Bass:2 Freq:3 Treb:5 Pitch: Sağdanm ikinci çizgi Backwards
Bu kayıtta da kendi sesinizi duyarsınız. Ancak bu cümleleri hiç
bir zaman söylememişsinizdir.
Silahlarınızı kuşanıp, ormana tekrar gitmeye hazırlanırsınız.
Ancak odanın dışında şerif sizi beklemektedir. Yeğeninizin
kaybolduğunun bir yalan olduğunu bildiğini ve gözünün üstünüzde
olacağını söyler. Ormana gitmek için okul bahçesine girdiğinizde,
öğretmen bahçeye çıkıp, Rustin Parr'ı yargılayan
yargıcın cesedinin alışveriş merkeinde bulunduğunu söyler.
Oraya gidip, herkesle konuşursunuz. Ancak kimse bir şey
bilmemektedir. Şerif dükkanın sahibini yakalamıştır.
Artık
ormana girebilirsiniz. Bugünkü orman gezinizde amacınız, ormanı
daha iyi tanımaktır. Daha önce girmediğiniz yollardan geçerek,
buradaki düşmanlarınızı öldürürsünüz. Daha sonra Asgaya'ya
gidersiniz. Asgaya'nın kulübesinden çıktıktan sonra Rustin
Parr'ın evine giden ince yola varırsınız. Burada şerif
yardımcısının verdiği ve Rustin'in evinde bulmuş olduğu tılsımı
kullanırsınız ve inanılmaz bir şey olur. Rustin'in evini
yanmadan önceki haliyle bulursunuz. Evi iyice araştırırsınız.
En alt kata giden merdivenlerde Rustin Parr'ın günlüğünden
bir sayfa bulur ve odada Kyle Brody'i görürsünüz, ancak
sizinle konuşmaz ve kaçar. Yere düşürmüş olduğu kağıt
parçasını alırsınız. 1. katta şöminenin içinde günlükten
bir sayfa daha bulursunuz. İkinci katta da bir ilk yardım çantası,
ve günlükten bir sayfa daha bulursunuz. En üst katta da duvarda
bir tılsım daha bulur ve bu tılsımın sizi gerçek dünyaya döndüreceğini
umarsınız, çünkü etrafta koşuşan çocuk ruhları sizi
korkutmuştur. Ancak Gerçek Dünya'ya dönmeden önce muhakkak Tabut
Kayası'na da gitmek istemektesinizdir. Tabut Kayası'nda
oyuncak bir ayı bulursunuz ve bunun Kyle'ın daha önce sarıldığı
ayıcık olduğunu düşünüp alırsınız. Rustin Parr'ın
evinin arkasındaki dar yola geri döner ve tılsımınız kullanırsınız.
Artık Gerçek Dünya'ya dönmüşsünüzdür.
Şimdi Asgaya'nın kulübesine dönmek için yola çıkabilirsiniz,
fakat orman size yine bir oyun oynar ve yolunuzu kaybedersiniz.
Yollardan birinde karşınıza dallardan yapılmış bir örümceğe
benzeyen dev bir figür çıkar. Bu yaratığı öldürmek için
önce oturduğu yerin etrafındaki taşları yok etmeniz, sonra da
yaratığın içinde duran üç tane taşı vurmanız
gerekmektedir. Yaratık öldükten sonra, birdenbire 1700'lü yıllarda
yaşamış ve Elly Kedward olayıyla yakından ilgilenmiş
Cadı Avcısı Jonathan Prye'ı görürsünüz. Size yardım
etmek istediğini, gerekli isimleri bildiğini ve defterini Tabut
Kayası'na bırakacağını söyleyip, yok olur. Tam o sırada Beyaz
Baykuş yeniden belirir. Onu takip ederek, Asgaya'nın
kulübesine gidersiniz ve olanları anlatırsınız. Asgaya, tüm
bu olayların bir cadının değil, karanlık ruh Hecaitomix'in işi
olduğunu söyler. Hecaitomix, Kyle Brody'nin içine
girmiştir. Bir tılsımla onu oradan çıkartabilirsiniz, ancak
ne Asgaya ne de başka biri Hecaitomix'i durduracak tılsımın
adını bilmemektedirler. O sırada aklınıza Jonathan Prye'ın
söyledikleri gelir. Asgaya, Tabut Kayası'na gidip
defteri aldıktan sonra, kendisine geri gelmenizi söyler. Tabut
Kayası'na gidip defteri bulur ve Asgaya'ya verirsiniz. Asgaya,
öncelikle kasabaya gidip Mary'i kurtarmanızı söyler.
Hızla kasabaya doğru yol alırsınız, bir yandan da düşmanlarınızdan
kurtulmalısınız. Kasabaya vardığınızda sabah olmuş olduğunu
farkedersiniz. Böylece dördüncü gününüz başlar.
İlk olarak okula gidersiniz. Öğretmen size gazete binasının
yanmış olduğunu ve Horace Gusten'ın da kaybolduğunu söyler.
Çok şaşırırsınız. Ancak şu an önemli olan Mary'dir. Öğretmen,
Mary'nin bir kaç saat önce Kyle'la beraber gittiğini anlatır,
fakat nerde olduklarını bilememektedir. Hemen kiliseye
gidersiniz ve orada Rahip ile Mary'i ibadet ederken görürsünüz.
Mary güvendedir. Rahip, Kyle'ın arka odada olduğunu söyler.
Arka odaya girdiğinğizde Kyle sizden kaçmaya başlar. Onu Ana
Cadde'de yakalamalısınız, eğer şerifin ofisine varırsa, sizi
tutuklatır ve oyun biter. Kyle'ı yakaladıktan sonra tılsımı
kullanarak onun içindeki kötü ruhu çıkarırsınız. Artık
Kyle serbesttir, yaptığı herşey için çok üzgün olduğunu söyler
ve itiraf etmeye başlar. Rustin Parr'ın kafasındaki ses Kyle'a
aittir. Cinayetleri işleten Kyle olmuştur. Rustin Parr asıldıktan
sonra da rahibi kendine kurban seçmiştir. Rustin Parr'ın
yargıcını da rahibe öldürtmüştür, çünkü yargıç Rustin
Parr'a yapması gerekenleri Kyle'ın söylediğini biliyordur.
Horace Gusten da bu hikayeyi öğrenince, rahip onu da öldürmüştür.
Bir anda aklınıza Mary gelir, o rahiple birliktedir. Onları
kilisenin arka bahçesinde bulursunuz. Ancak rahip, Mary'i koşmaya
zorlar ve kaçmaya başlarlar. Bu noktada da çok hızlı
davranarak onları yakalamalısınız. Yakalayamadığınız
takdirde Rahip, Mary'i Tabut Kayası'nda Hecaitomix'e teslim eder
ve her yeri karanlık kaplar. Rahip ve Mary'e yetiştiğinizde,
daha önce Rahip'in elinde duran fakat daha sonra yere bıraktığında
almış olmanız gereken kürekle onu bayıltırsınız. Bunun üzerine
Mary sizinle konuşmaya başlar, sıradaki kurbanın siz olduğunu
söyler.Tam o sırada öğretmen (rahibin karısı) bahçeye çıkar,
siz geri geri oramana gidersiniz.
Birdendire etrafınızda uçan kafalar görmeye başlarsınız, kaçmaya
çalıştığınızda da bir şimşek tarafından durdurulur ve
bayılırsınız. Uyandığınızda yaşlı bir kadın görür ve
onu takip ederek evini bulursunuz. Kadın, daha önce kütüphanecinin
söz ettiği ve bir gün Hecaitomix'in kaçırdığı Robin
Weaver' dır. En başta sizle konuşmaz, ancak daha sonra
sizin için duvara bir kağıt yapıştırdığını söyler. Oysa
ki bütün duvarlar değişik kağıtlarla kaplıdır. Aradığınız
kağıt kapının sağındaki duvardadır. Kağıdın üstünde
sizin isminiz yazmaktadır, yanında bir de tılsım vardır. Tılsım
ve kağıdı alarak kasabaya dönmeye karar verirsiniz.
Kasabaya ayak bastığınızda herkes toplanmış sizi
beklemektedir. Şerif, Mary Brown'ı kaçırmaya kalkışmaktan
ve rahibe saldırmaktan sizi göz altına almaya kalkar. Neler
olduğunu bir türlü anlatamazsınız. Rahibin yaptıklarına
kimse inanmamakta, herşey için sizi suçlamaktadırlar. Tam o sırada
örgüt üyesi Stranger gelir ve tüm gerçekleri açıklar.
Beraber ormanda ilerlemeye başlarsınız, birdenbire Stranger
yok olur. Siz de Asgaya'nın kulübesine gidersiniz. Onunla biraz
konuştuktan sonra haritanın yardımıyle Rustin Parr'ın
evine giden ince yola gidip, burada önce Robin Weaver dan
aldığınız tılsımı kullanırsınız. Daha sonra da Blleding
Boy tılsımını kullanarak Tabut Kayası'na doğru
yola çıkarsınız. Buradaki yaralı çocuğu hemen kucağınıza
alırsınız ve Stranger geri gelir. Oyunun bu kısmında çok
dikkatli bir şekilde ve elinizden geldiği kadar hızlı koşmalısınız.
Stranger'ı takip ederek, Rustin Parr'ın evinin önündeki
yola dönmelisiniz. Ancak arkanızdaki Karanlık Gölge
sizi yakalarsa ölebilirsiniz.
Bu bölüm oyunun en sorunlu kısmı eğer cheat kullanarak buraya
kadar geldiyseniz sizi takip eden gölge mutlaka sizi yakalıyor
kaçmanız mümkün değil. Size tavsiyem oyunu cheatsiz
bitirmeniz.
Rustin Parr'ın evine vardıktan sonra diğer tılsımı da
kullanarak Dev gölgeyi öldürürsünüz. Bu arada çocuğa da
bir mezar hazırlarsınız. Hecaitomix'i yendiğinizi düşünmektesinizdir.
Ama her ihitmale karşı, bir gün geri dönerse işe nereden başlayacağınız
bilmek için gölgenin öldüğü yerdeki taşların fotoğrafını
çeker ve gidersiniz. |
|
|