TuGhAn0 OnLiNe için tıklayın!!!!

Oyun Bülteni Web Sitesine Hoşgeldiniz...


Anasayfa
Yukarı
Oyun Haberleri
Oyun İncelemeleri
Çıkacak Oyunlar
Oyun Hileleri
Oyun Download
Oyun Demoları

 
Dracula 2: The Last Sanctuary
 
Carfax

Oyuna Carfax denen yerde başlıyoruz. Sağa ilerleyin, soldaki ağacın dibinden yağdanlığı alın. Duvarın dibindeki dalları aralayın ve ortadaki kabartmalı tokmağı alın. Oyuna başladığınız yere geri dönüp sola ilerleyin, sağınızdaki boş havuza girip etrafına bakın. Oradaki ikinci tokmağı da alın. Evin kapısının önüne gelip anahtarınızı kullanarak kapıyı açıp içeri girin. İlk katta hiçbir şey yapmadan, merdivenlerden ikinci kata çıkın. Sağdaki ilk odadan içeri girin.

Sağdaki çalışma masasının çekmecesinden pusula, kırmızı defter, mum ve anahtarı alın. Arkanızdaki sandıktan da teleskopu ve şamdanı alın. Komodinin üzerindeki elips tenekelerden en öndekini açın, içinden jetonu, kibrit kutusunu ve notaların yazılı olduğu kağıdı alın. Komodinin üzerinde asılı olan Carfax resminin arkasını çevirip kağıdı alın. Odanın köşesindeki paravanın arkasına geçin ve masanın üzerine şamdanı koyun. Kibritle mumu yakın ve şamdanın üstüne mumu koyun. Etraf aydınlanınca, duvarda asılı olan anahtarı alın. Hemen yan tarafınızdaki kilitli kapıyı bu anahtarla açın ve içeri girin.

Karşınıza, asılı duran bir ceset çıkacak. Cesedin üstündeki anahtarı alın. Ceset yere düşünce odaya bir yaratık girecek. Ekranınızın üstünde çıkan kırmızı çubuk üç kere sıfırlanmadan önce kapıyı açıp yaratıktan kaçmanız gerekiyor. Silahınıza kurşun doldurup, kilitli kapının kilidine ateş edin ve içeri girin. (Sakın silahınızla yaratığa ateş filan etmeye çalışmayın, size zaman kaybından başka hiç bir yarar sağlamaz)

Girdiğiniz odanın ortasına ilerleyip arkanızı dönün ve tabanca ile kilidini kırdığınız kapının önüne sağdaki komodini itin. (Burada gerçekten hızlı olmanız gerekiyor çünkü kırmızı çubuk normalden hızlı hareket etmeye başlayacak ve başaramazsanız yaratık kapıyı kırıp içeri girecek.) Komodini itince yaratık içeri giremiyor. Şimdi şöminenin önüne ilerleyin ve orada duran sandalyeyi alıp sağdaki yuvarlak pencerenin önüne koyum. Şöminenin içini inceleyin ve ortadaki tokmakla sağdaki levyeyi alın. Pencerenin önüne koyduğunuz sandalyeye çıkıp, pencerenin önünde çakılı olan tahtaları levyeyle kırın. Bu sayede odaya ışık doluyor. Kapının solundaki aynalardan birini alıp odanın ortasına koyun. Böylece kilitlediğiniz kapıya ışık yansıtmayı başarıyorsunuz. Kapıya doğru dönün. Komodine tıklayıp kapının önünden çekin. Yaratık içeri giriyor ve aynadan yansıyan ışık onu yok ediyor. Şimdi diğer aynayı alıp odadan çıkın. İlk girdiğiniz odanın kapısına kadar ilerleyin. İçerde bir başka yaratık sizi bekliyor. Odanın ortasına ilerleyin. Aynayı yere koyun ve ikinci yaratığı da toz edin. Odadan merdivenlerin olduğu antreye çıkın, burada sizi üç yaratık bekliyor. Hemen sola doğru ilerleyip balkonun sonundaki kırık yere gidin. Tepede asılı olan avizeye atlayın. Avize sallanınca yansıyan ışık yüzünden, sizi bekleyen üç yaratık da yok olacak.

Tekrar ilk kattayız. Merdivenlerin solundan ilerleyin. Levyeyi kullanarak, kapıyı kapatan tahtaları kırın. Sağa ilerleyin ve önünüzdeki kutuyu itin. Kutunun arkasından çıkan kerpeteni alın, az önce ittiğiniz kutuyu tekrar itin. Oradan dördüncü ve son tokmağı alın.

Bahçeye geri dönün. Havuzun önündeki kilitli taşın önünde durun. Kerpeteni kullanarak zincirleri kırın ve ızgarayı kaldırın. Yukarıdaki tablonun arkasında bulduğunuz kağıdı ortaya koyun. Yazıları tamamen görünür hale getirmek için üstünüzdeki yağdanlığı kullanarak kağıdı yağlayın. Elinizdeki dört tokmağı, kağıtta gösterildiği gibi yerlerine yerleştirip, altlarındaki sembolleri de bire bir ayarlayın. Şimdi alt taraftaki vanayı çevirin. Boş havuz dolmaya başlıyor, böylece kerpeteni aldığınız odadaki kilitli kapı da açılacak. Oraya gidip artık açılmış olan kapıdan girin. Sol taraftan ilerleyin. Yol bitince, solunuzda bir merdiven göreceksiniz. Merdivenden tırmanıp lağımdan çıkın.


The Asylum

Akıl hastanesindesiniz. Burada dostunuz Dr. Seward ile konuşmanız gerekiyor. Hastanenin kapısını çalın. Doktorun asistanı sizi içeri alacak. Düz ilerleyip doktorun ofisine girin. Doktor, Jonathan'a Highgate Mezarlığı'na gidip araştırma yapmanızı söyleyecek ve bir anahtar verecek. Girişteki masanın arkasında bulunan kapıyı, az önce aldığınız anahtarla açın ve lağıma inin.

Sewer

Sağdan ikinci yolu kullanarak ilerleyin. Yola girdikten sonra, sağınızdaki duvarda duran ipi alın. İleride soldaki güç kutusuna ulaşana kadar yolunuza devam edin. Yerdeki vanayı alın. Su dolu kuyuya varana kadar ilerleyin. Vana ile ipi birleştirin, karşınızdaki merdivende kullanın. Şimdi merdivenin üzerinden karşıya geçin. Karşıda, kapının önünde bir alet çantası var. İçindeki İngiliz anahtarını alın. Vanayı aldığınız yere geri dönün. İngiliz anahtarını kullanarak duvardaki vanayı yerinden söküp alın.

Kuyuya geri dönün ve merdivenin ortasındayken sağınıza bakın. Vanayı duvardaki yuvasına takın, İngiliz anahtarıyla sıkıştırın. Sonra da vanayı çevirin ve kuyuyu boşaltın. Kuyunun karşı tarafına ilerleyin. Merdiveni alın ve kuyunun sağınızda kalan köşesine koyun. Merdivenden aşağı inin ve aşağıda merdiveni tekrar alın. Önünüzdeki yoldan ilerleyin, yolun sonunda merdiveni dayayıp yukarı çıkın. Silahınızı kullanarak, başınızın üstündeki ızgaranın kilidini kırın ve dışarı çıkın.

Cemetery

Öncelikle büyük giriş kapısının önüne gidiyoruz ve buradan sağa doğru ilerliyoruz. Köşeyi dönünce hemen sağımızda, duvarın dibinde bir demire kilitlenmiş bir merdiven var. Carfax'daki cesetten aldığınız anahtarı kullanarak kilidi açın ve merdiveni alın. Şimdi tepesinde iki tane kurt büstü olan kule-benzeri mezarı bulun. Merdiveni bunun kapısına dayayıp tepesine çıkın. Buradaki ufak çantadan haçı ve kazığı alın. Aşağı indiğiniz zaman karşınıza Dracula'nın adamlarından biri çıkacak. Haç'ı vampirin üzerinde kullanın, vampir korkup sizin için kazdığı mezara düşüyor ve üzerine yıkılan mezar taşı yüzünden hareket edemiyor. Mezara inin ve kazığı onun kalbine sokup öldürün. Ceset toz olunca, ardında kalan saati ve not defterini alın. Defteri okuyun, öldürdüğünüz adamın aslında Pibody adlı bir mezarlık bekçisi olduğunu ve saat 6'da mezarlığın kuzeybatısında dolaşan bir gölgeden bahsettiğini notlardan anlayacaksınız. Az önce tırmandığınız mezara tekrar çıkın. Pusulayı kullanıp yönleri öğrenin. Kuzeybatıya dönüp Pibody'nin saatini kullanın. Saat altı olunca teleskopu da aynı yönde kullanırsanız, Dracula'yı mezarına girerken göreceksiniz. Kapıyı açmak için yandaki hayvan heykelinin gözlerindeki gizli bir düğmeye bastığını fark edeceksiniz. Aşağı inip Dracula'nın girdiği yere doğru ilerleyin. Siz de kapıdaki heykelin gözlerine basın. Basınca üç heykel gözlerinden ışıklar saçarak sizi bayıltacak ve içeri girmenizi engelleyecek. Uyandığınızda artık sabah olduğunu fark edeceksiniz. Akıl Hastanesi'ne geri dönün.

The Asylum (2. ziyaret)

Hastanede Steward' ın ofisine girin. Soldaki masanın arkasına geçin, çekmeceden stetoskopu alın. Masa'nın üzerindeki gramofon benzeri aletin düğmesine basıp dinleyin. Dracula'nın Mina'yı tekrar kaçırdığını öğreneceksiniz. Şöminenin önüne ilerleyin ve arkanızı dönüp perdenin dibini iyice inceleyin. Mina'nın nikah yüzüğünü yerden alın. Şöminenin üstünde asılı duran tablonun üzerine tıklayın. Arkasında bir kasa olduğunu anlıyorsunuz. Dört kilitten birine tıklayın ve stetoskopu ekranın sol altına yerleştirin. Kilidi çevirmeye başlayın ve "tok" sesi veren sayıda durun. Dört kilit için de aynısını yapın.

üst kat:
soldaki 8, sağdaki 3

alt kat:
soldaki 4, sağdaki 6

Soldaki kola tıklayıp kasayı açın ve içinden ejder halkasını alın. Çantanın içindeki negatif filmi, ses kayıt rulosunu, sarımsak şişesini ve yeşil defteri de alın. Hopkins'in en üst rafta bulunan kişisel dosyasına tıklayıp hakkında bilgi alın. Bulunduğu hücrenin anahtarını alıp kasayı kapatın. Doktorun masasının arkasına geçin. Gramofon biçimindeki aletin içindeki ruloyu çıkarıp kutusuna koyun ve kasadan aldığınız ses kayıt rulosunu koyup düğmeye basın. Biraz sonra bant kilitleniyor, tekrar üzerine tıklayıp devamını dinleyebilirsiniz. Böylece kasadan aldığınız yeşil defterin sonunda yazan anti-vampir karışımındaki 30 derece olan değerin 35 olması gerektiğini öğreniyorsunuz.

Ofisten çıkın ve girişin solunda kalan kapıdan girin. Merdivenlerden aşağı inin. Masanın üstünde duran kesmeşekeri alın. Inventorynizdeki kibrit kutusunu şekerle bir arada kullanıp, ikisini de masaya geri koyun. Şekere konan sineği yakalayın, kibrit kutusunu kapatıp geri alın. Şimdi hücrelere giden merdivenden yukarı çıkın ve en sondaki kapıdan içeri girin. İçeride, vampirleşen doktorun yardımcısı ile karşılaşıyorsunuz. Haçı kullanarak vampiri sersemletin. Sonra sersemlemiş vampiri demo olarak tekerlekli sandalyeye bağlıyacaksınız. Bu kez haçı vampirin alnına doğru tutup etkisiz hale getirin ve üstündeki anahtarı alın. Şimdi yeşil defterdeki anti-vampir karışımını hazırlayacaksınız. Odadan çıkıp, şekeri aldığınız masaya geri dönün. Az önce aldığınız anahtarı kullanarak masadaki çekmeceyi açın ve içinden şırıngayı alın. Biraz önce girdiğiniz odaya geri dönün. Bağladığınız baygın vampirin kolundan, şırınga ile biraz kan alın. Ortadaki küçük dolabı açın. İçerideki büyük küreye, yeşil şişedeki sıvıyı boşaltın ve şırıngadaki vampir kanını bununla karıştırın. Boşalmış şişeyi kürenin yanına koyun ve alttaki ısıtıcıyı açın (+). Ateşi kuvvetlendirin (tekrar +) ve yandaki termometre 35 dereceyi gösterince ateşi kısın (-). Biraz bekleyin. Şişeyi alın. Yeşil şişeyi tabancanızla birleştirdiğinizde, vampirleri yok edecek silahınızı yapmış oluyorsunuz.

Odadan çıkıp, Hopkins'in hücresine gidin. Kapıyı, kasadan aldığınız anahtarla açıp içeri girin. Hopkins önce sizinle konuşmak istemeyecek ama kutudaki sineği ona verince konuşmaya başlayacak. Ejder halkasına karşılık, Hopkins size "vampir görüşü gözlükleri" verecek. O sırada, doktorun ofisindeki telefonun çaldığını duyacaksınız. Hemen ofise dönün ve telefonu açın. Dracula arıyor. Bu arada Hopkins ve bağladığınız vampir kaçıyorlar. Aşağıya, iksiri yaptığınız odaya geri dönün. Az önce tekerlekli sandalyenin olduğu yerde duran kapaktan aşağı inip onları takip edin.

Sewers (Tekrar)

Anayola çıkınca, düz ilerleyin. Karanlık noktaya varınca, Hopkins'in gözlüklerini kullanıp yere bakın ve ayak izlerini takip edin. Köprülerin ortasına gelince, soldaki kolu kaldırın. Karşınıza hastanede bağladığınız vampir çıkıyor. Önce gözlükleri kullanarak vampire bakın. Baktığınızda vampirin kanlı kalbini göreceksiniz. O zaman silahınızı çıkarıp onu vurun. İlerleyin ve Styx'in kapısının önüne gelin. Soldaki bölmenin içinde bir kilit var. Altı haneli bir bölme, altta bir delik ve yanında da bir sembol bulunuyor. Önce silindir şeklindeki anahtarı deliğe sokun. Bölmede 2-boş-boş-1-3-4 gözükecek. Anahtarı çıkarın ve inventorynize bakın. Şimdi anahtarın iki parça olduğunu göreceksiniz. Silindirik kısıma bakın ve üzerindeki sayıları 3-5-8-2 haline getirin. Sonra tekrar iki parçayı birleştirip yerine takın. Kapı açılacak. Bu kilidi nasıl açacağınızı, kırmızı deftere Hopkins'in gözlükleri ile de bakarsanız anlayacaksınız. Koridordan geçip sinema salonuna gireceksiniz.

The Styx

Projektörün önüne gidip, jetonu bölmeden içeri atın. Perdede Mina ve Dracula'yı gösteren bir film çıkıyor . Perdenin sağından yukarı çıkıp, orgun önüne gelin. Sağdaki bölmeye Carfax'dan aldığınız notaları koyun. Org çalmaya başlayacak, hemen sonra da odaya uyku gazı püskürtecek. Bayılacaksınız.

Dracula's Bedroom/Movie Set

Dracula'nın odasında kendinize geleceksiniz. Dracula sizi tehdit edecek, tabancayı da fırlatıp atacak. Dracula odadan çıkınca Hopkins gelip sizi kurtaracak. Buradan hemen çıkmalısınız. Önce yatağın önüne geçip, altına düşen silahızı alın. Odadan çıkın. Bir film setinde olduğunuzu fark edeceksiniz. Gözlüklerinizi kullanarak karanlıktaki şekle bakın ve tabancanızla kalbine ateş edin. Şimdi stüdyoya ilerleyebilirsiniz. Platforma çıkıp, kontrol kutusundan elektrikleri açın. Robot Dracula size saldıracak. Sağınızda duran ejder heykelciğindeki kılıcı alıp kafasına vurun. Platformun sonuna koşun. Robot da sizi kovalayacak. Duvarın dibindeki ipi kesin ve sahnenin yukarısına ulaşın. Sağa ilerleyip yerden kancalı ipi, kancayı ve kolu alın. Duvardaki merdiveni kullanarak yukarı çıkın ve kolu köprüyü hareket ettiren aygıta takın, sonra da tıklayıp aygıtı çalıştırın. Bu sırada Robot Dracula da yukarı ulaşıyor ve köprüyü durduruyor. Köprünün sonuna ilerleyin, sağınızda karanlıkta kalan ipi kesin. Solunuza düşen projektörün üzerinden yukarı ilerleyin, sonra da havalandırma kanalına girin. Büyük vantilatöre ulaşana kadar sürünerek ilerleyin ve kırık kılıcı kullanarak pervaneleri sıkıştırıp parçalayın. Böylece vantilatörün yanından ilerleyip arkasına geçebileceksiniz. Önce sola gidip, kapağın üzerinden anahtarı alın. Geri dönüp bu kez sağa ilerleyin ve az önce aldığınız anahtarla buradaki kapağı açın. Kancalı ipi Dracula'nın aşağıdaki robotunda kullanarak çekin. Robot paramparça olacak. Robotun göğsüne tıklayıp çatal şeklindeki nesneyi alın. Sonra koluna tıklayın. Eline iki kez tıklayınca, avucu size dönecek. Bileğindeki mekanizmaya basınca, işaret parmağından asansörün anahtarı çıkacak. Anahtarı alıp asansöre girin. Anahtarı kullanarak asansörü çalıştırın ve aşağıya, salona inin. Salonda, arkadaşınız Dr. Seward'ı yerde yatıyor bulacaksınız. Ona silahınızı vereceksiniz, karşılığında o da size gizli laboratuvarının anahtarını verecek. Demo bitince, orgun önüne gidin. Gözlükleri orgda kullanın ve gözüken düğmeye basıp açılan gizli geçide girin. Kapı arkanızdan kapanacak ve arkadaşınız Seward, silahını kullanarak, Styx'ı havaya uçuracak. Siz de geçitten geçip lağıma geri döneceksiniz. Carfax'ın kiler girişinin önüne varınca, daha önce çözdüğünüz şifreli kilitden bir tane daha göreceksiniz. Bu seferki kod: 8462. Kapı açılınca Carfax'a geri dönmüş oluyorsunuz.


Carfax (Tekrar)

İçerdeki üstü örtülü kasaları alın. Kapıdan çıkıp, solda merdivenlerin altına kasaları koyun. İçlerindeki makas, çekiç ve baltayı alın. Merdivenlerden tekrar üst kattaki odaya çıkın. Çekici kullanarak hemen girişteki masayı parçalayın ve kırılan tahtaları alın. Paravanın arkasındaki sönmüş mumu alıp yan odaya geçin. Penceredeki perdeleri makasla kesin. Yerdeki kumaş yığınlarını alıp aşağıya geri dönün. Kilere girin ve girişte sağda duran Dracula'nın Tabutu'nu baltayla parçalayın. Merdivenin altına geri dönün. Oraya koyduğunuz kasalara tahtaları ve kumaşı bırakın. Kibritinizle mumu yakıp kasaları ateşe verin. Carfax'ta yangın çıkınca Dracula sizi içeri hapsediyor. Kilerin diğer kapısına ilerleyin. Sol taraftaki bölmeden anahtarı alın ve kapıyı açın.

Asylum

Lağımla dolu bir havuzun önündesiniz. Girişte sağdaki vanayı çevirin. Su yükselmeye başlıyor. Şimdi suyun içine atlayıp dibe dalın. Solda, hurdaların arkasındaki ikinci vanayı açıp boğulmadan su yüzüne dönün. Tekrar suya dalıp, suyun üst kısmındaki geçide girin. Bu geçit, hastaneye gidiyor. Merdiveni kullanarak lağımdan çıkın ve hastaneye girin. Hücrelerin sonundaki odaya gidip, sağdaki büyük dolabı Seward'dan aldığımız anahtarla açın. Alt taraftaki perdeyi açınca, küçük bir fotoğraf banyo odası ortaya çıkacak. Sol üstteki makinaya negatif filmi koyun. Işığı söndürün. Sağdaki zarfa tıklayınca, sol alttaki bölmeye kağıt yerleşmiş olacak. Sol üstteki makinaya tıklayın. Altındaki kağıda tıklayıp kağıdı sağ bölmeye koyun. Bölmeden banyo ettiğiniz fotoğrafı alıp bakın. Burada üç ayar gösterilmiş:

Direnç: 8
Elektroliz tübü: 4
son ayar: 7

Aleti yapmaya başlayacaksınız. Üst rafa geçin. Buradaki notları alıp okuyun. Önce at nalı şeklindeki parçayı takıp, 8'e ayarlayın. Sonra, Elektroliz Tüpünü takıp 4'e ayarlayın. Ampermetre'ye benzeyen kutuyu ve Reostayı yerlerine takıp, ayarlarını 7'ye getirin. En tepedeki simgeyi çıkarıp, yerine Robot Dracula'dan aldığınız çatalımsı aleti koyun. Kutuyu kapatıp raftan alın. Lağıma açılan kapaktan kanalizasyona geri dönün. Burada yolunuza bir fare sürüsü çıkacak. Inventory'nizdeki kolu kullanarak, yaptığınız aleti çalıştırın. Alete tıklayınca, yakından bir görüntüsü karşınıza gelcek. Alt-soldaki düğmeye tıklayınca, alet "alıcı" moda geçecek. Ekranın ortasındaki hedefi farelere tutun. Sonra tekrar inventorynize girip alete bakın. Soldaki göstergede bir frekans gözükecek. Sağdakini de buna ayarlayıp aleti "verici" moda geçirin (sağ alttaki düğme). Hedefi farelerin üzerine tutup basın, fareler çıkan ses yüzünden kaçacaklar. Yoldan ilerleyin. Köprülü platforma varınca, önce Styx'in havalandırmasında bulduğunuz anahtarı kontrol kutusunda kullanın, sonra da ikinci kolu kaldırın. Köprüden geçip ilerleyin. Kuyunun önüne gelince, arkanızda yerde duran tahtaları alıp kuyunun üzerine köprü gibi yerleştirin. Karşı tarafa geçip, başınızın üstündeki boşluktan yukarı çıkın.

Cemetery

Mezarlıkta, büyük kapının sağındaki duvarda, siyah levhalarla dolu bir duvar var. Büyüteç ikonu ortaya çıkınca tıklayıp görüntüyü yaklaştırın. Levhayı kaldırıp arkasındaki bölmeden Hopkins'in notunu ve Ejder Halkası'nı alın. Hayvan büstleri Dracula'nın bulunduğu yere girmenizi yine engelliyorlar. Aleti kullanarak üçünü de arayıp bulmalı ve yok etmelisiniz. Üçünü de yok edince Dracula'nın mezarına girecek ve içerdeki vampir kafası şeklindeki kilide tıklayacaksınız. Kilidi açan kod numarası, Hopkins'in notunda yazıyor.

sol üst :9
sağ üst: 2
sol alt: 7
sağ alt: 8

Kapı açılınca, geçitten aşağı inin. Ufak bir demodan sonra 2.CD istenecek

The Mine

Şu anda maden ocağındasınız. İleride kilitli bir kapı var, kilidin üzerinde bir vampir kafası bulunuyor. Kafatasının altında bir yarımay sembolü göreceksiniz. Inventory'nizdeki kırmızı defterin, içinde ay şekilleri olan sayfasına gözlüklerinizle bakınca, 9426 kodunun yazdığını göreceksiniz. Şimdi bu sayıları kilitte kullanmalısınız.

sol üst: 9
sağ üst: 4
sol alt: 6
sağ alt: 2

Yarımay sembolüne tıklayınca kapı açılacak. Yolun sonundaki ejder kafasının önünde duran sandıktan levyeyi ve küreği alın. Geri dönüp kapıdan çıkın, en alt kata inin. Taşların sol tarafına geçip yüzünüzü taşlara çevirin ve yerdeki taşı levyeyle kaldırın. Altındaki patlayıcı mekanizmasını alın. Sağa ilerleyip taşların ön tarafına geçin, taşlara tırmanın. Taşların arkasında bir çekiç ve keski olacak. Aşağı inin. Masanın çekmecesini çekiç ve keski ile açın. İçindeki kabloyu alın. Çekmecenin sırt kısmındaki tahta parçasını çekiç ve keskiyle kırın, çekmeceyi biraz daha açın. Ortaya çıkan gizli bölmede ufak bir anahtar göreceksiniz, onu alın. Masanın arkasındaki kasayı açmak için bulduğunuz anahtarı kullanın. Orada bulduğunuz Dinamit'i de inventorynize katın.

Ejder kafasına geri dönün. Ejderin ağzının içine dinamiti yerleştirin; daha önce bulduğunuz kabloyu dinamite bağlayın, kablonun sonuna gidin. Buraya da patlayıcı makenizmasını takıp, dinamiti patlatın. Açılan yoldan ilerleyin, yalnız ileride solda, yerde duran mücevheri alın.


The Cells(Zindanlar)

Hemen sağınızdaki duvarda başka bir kafatası daha var. Az önce bulduğunuz mücevheri, kafatasının sol gözüne yerleştirin. Bunları yapınca yanda bir kapı açılacak, kapıdan içeri girin. Koridorun sonuna kadar gidin. Solunuzda kalan hücrenin demirlerinin arasından geçin. Buradan hücreye girip sola dönün. Yerdeki iskeleti kaldırıp, kürekle altını kazın. Ortaya çıkan kemiği alın. Bir adım daha ilerleyip, aynı şeyi yapın. Bu kez kazdığınız yerden bir kurukafa ile kıvrımlı bir kağıt çıkacak. Bunları alın. Geldiğiniz yoldan dönün ve solunuzda kalan geçide girin. Kurukafalı kapının yanındaki kapıdan içeri girin. Masanın üzerindeki yayı ve lambayı, çekmeceden de kırmızı madalyonu alın. Masanın üzerine çıkıp, en üst raftan okları da alın.

Bulduğunuz kıvrık kağıttaki plana göre, elinizdeki parçaları kapının önünde toplamanız gerekiyor. Önce, kurukafayı yere koyun. Sonra kemikle madalyonu birleştirip yerdeki kurukafanın yanına koyun. Kibritlerle lambayı yakın ve onu da kurukafanın arkasına koyun. Kısa bir demodan sonra kapı açılacak. Aşağı giden bir merdivene gelene kadar ilerleyin. Yukarda bir yaratık geçmenize engel olacak. Yaya bir ok yerleştirin, sonra da yeşil şişeyi yayınızda kullanın. Yaratığa oku atıp onu öldürün, aşağı inin. İlerleyin, zincirlerle asılmış olan Radu'nun iskeletini bulun. Yüzündeki demir maskeyi çıkarıp ağzındaki taşı alın. Hemen sonra aşağı düşüyorsunuz. Oradaki yoldan Borgo Mezarlığına geri dönün.

Bulduğunuz kıvrık kağıttaki plana göre, elinizdeki parçaları kapının önünde toplamanız gerekiyor. Önce, kurukafayı yere koyun. Sonra kemikle madalyonu birleştirip yerdeki kurukafanın yanına koyun. Kibritlerle lambayı yakın ve onu da kurukafanın arkasına koyun. Kısa bir demodan sonra kapı açılacak. Aşağı giden bir merdivene gelene kadar ilerleyin. Yukarda bir yaratık geçmenize engel olacak. Yaya bir ok yerleştirin, sonra da yeşil şişeyi yayınızda kullanın. Yaratığa oku atıp onu öldürün, aşağı inin. İlerleyin, zincirlerle asılmış olan Radu'nun iskeletini bulun. Yüzündeki demir maskeyi çıkarıp ağzındaki taşı alın. Hemen sonra aşağı düşüyorsunuz. Oradaki yoldan Borgo Mezarlığına geri dönün.

Cemetery

Dracula'nın zincirlenmiş mezarının arka tarafına geçin. Mezarın arka duvarının sol dibini kazın ve oradaki minyatür parçasını alın. Sağa ilerleyin ve köşedeki mezarın dibinden, haç tutan kolu alın. Mezarın önüne dönüp, yüzünüzü duvara çevirin ve bulduğunuz minyatürü yerine koyun. Mezarlığın başındaki mezarın önüne gelin, kapıya gözlüklerinizle bakınca iyi ve kötünün savaşını göreceksiniz. Haçı kullanarak iyiliğe yardım edin, böylece Dracula'nın mezarının zincirleri kırılacak. Mezara girin, sağ alt köşeye tıklayın. İlk oyundaki şatoya giden avluya çıkıyorsunuz.

Dracula's Castle

Mezardan çıkın. Aşağı doğru inen merdivenleri görene kadar ilerleyin. Aşağı inin ve Dorko'yla konuşun. Inventorynizdeki kağıdın arkasına bakın, şifreli bir yazı göreceksiniz. Dorko'yla kağıt hakkında konuşun. Sonra, Radu'dan aldığınız taşı Dorko'ya gösterin. Dorko tam da taşı ve ejder halkasını birleştirecekken, dişi vampirlerden biri tarafından öldürülecek. Dişi vampir, ejder halkasını çalıp kaçacak. Ölmeden önce, Dorko size sihirli bir yüzük verecek. Yukarı çıkıp tekrar bahçeye dönün. Az önceki dişi vampir, bahçenin diğer tarafına geçmenizi engelliyor. Sağa ilerleyip, başında iki kurt olan merdivenlerden çıkın. Gözlüklerinizle kapıya bakın. Sonra da Dorko'dan aldığınız yüzüğü kullanarak kapıyı açın. Koridorun sonuna ilerleyin ve taşların dibinden kancalı ipi alın. Geri dönüp kapının önüne çıkın. Kancalı iple yayı birleştirip, bahçenin karşı tarafına nişan alın. Bahçenin üzerine germiş olduğunuz ipi kullanarak karşıya geçin ve kütüphaneye girin. Duvarın dibindeki dolabı açıp içindeki satranç tahtasını alın. Soldaki gizli bölmeyi levyeyle açın. Ortaya çıkan kağıda bakın. Zindanlarda bulduğunuz kağıdı da bunun üzerine koyup sağa sola hareket ettirin. Kağıdın bir deliğinde bir rakam, diğer deliğinde bir şekil olacak şekilde, I ve III rakamlarını temsil eden figürler bulacaksınız. Parşömenin tersini de aynı şekilde kullanarak II ve IV rakamlarının figürlerini de bulun. Kütüphanenin ortasındaki kapıya sırtınızı dönüp duvara bakın, büyüteç ikonu çıkınca tıklayın. Tahta kapağı açın. Az önce bulduğunuz dört figüre numara sırasına göre basınca, ortaya çıkan altın haçı alın. Dışarı çıkın. Gerdiğiniz ipi tekrar kullanıp karşıya geçin. Soldaki mezarı levyeyle açın. Ortaya çıkan iskeletin üzerinden madalyonu alın ve altın haçla birleştirin. Gözlüklerinizle yere bakınca, yerde büyük bir pentagram (beş köşeli yıldız) işareti göreceksiniz. Madalyonlu haçınızı kullanarak pentagramı yok edin, böylece bariyer de yok olacak. Sağa dönüp kapıdan yukarı çıkın ve yandaki diğer kapıdan kütüphaneye geri dönün. Gözlüklerinizle kilide bakın. Ortaya çıkan pentagramı haçla yok edin. İçeri girin. Satranç masasını bulun. Daha önce aldığınız satranç tahtasını bunun altına koyun. Harflere aşağıdaki sırayla basın:

F-B-H-E-A-C-G-D

Taşlar yerine oturunca satranç tahtanızı geri alın. Aşağıya inip kareli yolun başına gelin. Burada bazı karelerde tuzaklar var. Doğru yolu, inventoryinizdeki satranç tahtasına bakarak bulabilirsiniz. Tahtanın ortasına kadar ilerleyin. Ortada Dracula ile karşılaşacaksınız. Ortadaki dört kare dışındaki kareler yıkılacak. Dracula gidince, karşıdaki kapıya teleskopla bakın. Gözlüklerinizi kullanarak kapıdaki pentagramı göreceksiniz. Dorko'nun yüzüğünü kapıda kullanın, önünüzde bir köprü belirecek. Kapının önüne gelin. Gözlüklerinizi takıp kapıya bakın ve haçınızı kullanarak pentagramı yok edin. Odaya girince, soldaki kolu kullanın. Odaya bir teleferik gelecek. Sola ilerleyip başka bir kolu daha indirin. Sonra teleferik kabininin önüne geçin. Sağınızdaki kontrol panelini kullanarak kabinin kapısını açıp içeri girin. Solunuzdaki kolla kapıları kapatıp, kırmızı düğmeye basın ve kaleye doğru yola çıkın.

The Tower

Hopkins'le karşılaşacaksınız. Ama ne yazık ki dostunuz hayatını kaybedecek. Yine de, ölmeden önce kalenin giriş anahtarını size veriyor. Teleferik kabinine dönün. Sağdaki merdiveni alıp kapıya dayayın ve tırmanın. Tavandaki kapağı açıp kabinin üstüne çıkın. Üstteki kirişlere tırmanın ve karşıya ilerleyin. Karanlığın içindeki yuvarlak halkayı çekip kapağı açın ve tepeye çıkın. Dev heykelin arkasına geçin ve heykelin yerdeki kafasını bulun. Levyenizi kafayı yuvarlamak için kullanın ve peşinizdeki vampiri öldürün. Merdivenlerden aşağı inin. Yolda gördüğünüz kalaslardan birini yanınıza alın. Soldaki kuleye geçin. Yerdeki kovayı alın, yukarıdaki heykelin yanına geri dönün. Heykelin arkasındaki karları kovaya doldurun ve soldaki deliğe girin. Aşağı inip arkanızı dönün, kirişin altında büyüteç ikonu belirince basın; yerden bayrağı ve tahta parçalarını alın. Yukarı çıkın, deliğin üzerine kalası yerleştirin. Karşıya geçip topu kenara itin ve yerden gülleri alın. Deliğin diğer tarafına dönüp kalası alın ve merdivenlerden aşağı top kulesine inin. Büyüteç ikonuyla topa yaklaşın. En alttaki bölmeye kar dolu kovayı, üstündeki bölmeye gülleri, en üstteki bölmeye de bayrağı koyun. Kibritle odun parçalarını tutuşturarak bir ateş yakın ve yanan odunları topun altına koyun. Top patlayacak ve peşinizdeki diğer vampiri öldürecek. Şimdi sağdaki yıkık köprüye doğru gidin. Kalası yere koyun. Merdivenlere dönün ve diğer kalası alın. Köprüye geri dönün. Yerdeki kalasın üzerine yürüyün ve ikinci kalası da yere koyun. Bir adım daha ilerleyin. Arkanızdaki kalası alıp tekrar önünüze koyun. Köprünün karşısına geçin. Sola geçin, penceredeki cesetten anahtarı alın. Hopkins'in size verdiği anahtarla kapıyı açın ve kaleye girin. Asansöre binip sol alttaki panelde aşağıdaki düğmeye basın. Alt kata varınca, cesetten aldığınız anahtarı panelin altındaki deliğe yerleştirip, "yukarı" düğmesine basın. Kırmızı çubuk bitmeden asansörden çıkın ve asansörün arkasında açılan yolun önüne gelin. Yayınıza bir ok yerleştirin, karşıdaki köprüyü tutan iplere nişan alın. Köprü açılınca içeri girin. Merdivenlerden aşağı inin. Sola dönüp yerdeki kurukafayı alın. Merdivenlerin başına geri dönün. Her basamağın önünde bir rakam var. Yeşil kitaptaki rakamların olduğu basamaklardan aşağı inmeyi unutmayın.

1, 3, 6, 7, 9, 10


Aşağı inip sola ilerleyin. Elin önüne gelin. Kulp'u almaya çalışınca el kapanacak. Kurukafayı avuç içine koyun. El biraz açılacak. Levyeyle kurukafanın tepesini kırın, içinden kulpu alın. Geldiğiniz merdivenlerin dışındaki iki merdivenden birini kullanıp Ejder Odası'na girin.

Soldaki zinciri çekin, önünüzde bir köprü açılacak. Ortadaki platforma ilerleyin. Arkanızdaki köprü yok olacak ve ejderler alev saçmaya başlayacak. Etrafınızdaki zincirleri aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekiyor:

4 6
2 3
5 1

Doğru sırayla zincirleri çekince ateşler sönecek ve çıkışa doğru ikinci bir yol açılacak. Duvardaki kafaya yaklaşıp ikinci kulpu alın. Açılan yoldan çıkın. Bu kez kullanmadığınız merdivenlerden son odaya girin. Odanın en ucuna gidin ve yumurtanın içinden kulpu almaya çalışın. Yumurta size benzer bir şekil alınca, odanın ortasına dönüp sağınıza gözlüklerinizle bakın. Bir delikten yeşil bir madde çıktığını göreceksiniz. Yayınıza bir ok koyup yeşil şişeyle birleştirin. Deliğe ateş edin. Şimdi gözlüklerinizle sola bakın. Önce metal kapağa, sonra da deliğe ateş edin. Inventory'nizdeki Yeşil Şişe ve Şırıngayı birleştirin, deliğe enjekte edin. Yumurta patlayınca içinden son kulpu da alın. Buradan çıkın. Merdivenlerin ortasındaki platforma çıkın ve ortadaki kutuyu açın. Elinizdeki üç kulpu doğru yerlere yerleştirince, üç çekmecenin de kilidi açılacak. Her çekmecedeki metal kalıbı alın. Yukarıdaki kulpları alıp Ejder Odası'na geri dönün. Ortadaki platforma gidip kenardaki fırının önünde durun. Önce fırının altını açıp metal kalıpları sırayla içine yerleştirin ve kapağını kapatın. Üst kısmındaki yuvarlak kapağı açın. Kulpları aynı sırayla yerleştirip kapağı kapatın. Fırını çalıştırın. Ejder kafaları kulpları eritecek ve yeni bir kulp oluşacak. Alt kısmı açıp yeni kulpu alın. Geri dönün. Merdivenlerin ortasındaki kutuya yeni kulpu takın, böylece asansör yükselecek. Ejder Odası'na girip ikinci kapısından çıkın. Asansöre binip Dracula'nın yanına ineceksiniz.

Mina'yı kendine getirmek için nikah yüzüğünüzü gösterin. Kısa bir demodan sonra, Radu'nun mücevherini Dracula'nın tahtının önündeki yuvarlak boşluğa koyun. Ve işte oyunun sonuna ulaştınız. Kutlarım.