Carfax
Oyuna Carfax denen yerde başlıyoruz. Sağa
ilerleyin, soldaki ağacın dibinden yağdanlığı alın.
Duvarın dibindeki dalları aralayın ve ortadaki kabartmalı
tokmağı alın. Oyuna başladığınız yere geri dönüp sola
ilerleyin, sağınızdaki boş havuza girip etrafına bakın.
Oradaki ikinci tokmağı da alın. Evin kapısının önüne gelip
anahtarınızı kullanarak kapıyı açıp içeri girin. İlk
katta hiçbir şey yapmadan, merdivenlerden ikinci kata çıkın.
Sağdaki ilk odadan içeri girin.
Sağdaki çalışma masasının
çekmecesinden pusula, kırmızı defter, mum
ve anahtarı alın. Arkanızdaki sandıktan da teleskopu
ve şamdanı alın. Komodinin üzerindeki elips
tenekelerden en öndekini açın, içinden jetonu, kibrit
kutusunu ve notaların yazılı olduğu kağıdı alın.
Komodinin üzerinde asılı olan Carfax resminin
arkasını çevirip kağıdı alın. Odanın köşesindeki paravanın
arkasına geçin ve masanın üzerine şamdanı koyun. Kibritle
mumu yakın ve şamdanın üstüne mumu koyun. Etraf aydınlanınca,
duvarda asılı olan anahtarı alın. Hemen yan tarafınızdaki
kilitli kapıyı bu anahtarla açın ve içeri girin.
Karşınıza, asılı duran bir ceset çıkacak. Cesedin üstündeki
anahtarı alın. Ceset yere düşünce odaya bir yaratık girecek.
Ekranınızın üstünde çıkan kırmızı çubuk üç kere sıfırlanmadan
önce kapıyı açıp yaratıktan kaçmanız gerekiyor. Silahınıza
kurşun doldurup, kilitli kapının kilidine ateş edin ve içeri
girin. (Sakın silahınızla yaratığa ateş filan etmeye çalışmayın,
size zaman kaybından başka hiç bir yarar sağlamaz)
Girdiğiniz odanın ortasına
ilerleyip arkanızı dönün ve tabanca ile kilidini kırdığınız
kapının önüne sağdaki komodini itin. (Burada gerçekten hızlı
olmanız gerekiyor çünkü kırmızı çubuk normalden hızlı
hareket etmeye başlayacak ve başaramazsanız yaratık kapıyı kırıp
içeri girecek.) Komodini itince yaratık içeri giremiyor. Şimdi
şöminenin önüne ilerleyin ve orada duran sandalyeyi alıp sağdaki
yuvarlak pencerenin önüne koyum. Şöminenin içini inceleyin ve
ortadaki tokmakla sağdaki levyeyi alın. Pencerenin önüne
koyduğunuz sandalyeye çıkıp, pencerenin önünde çakılı
olan tahtaları levyeyle kırın. Bu sayede odaya ışık doluyor.
Kapının solundaki aynalardan birini alıp odanın ortasına
koyun. Böylece kilitlediğiniz kapıya ışık yansıtmayı başarıyorsunuz.
Kapıya doğru dönün. Komodine tıklayıp kapının önünden çekin.
Yaratık içeri giriyor ve aynadan yansıyan ışık onu yok
ediyor. Şimdi diğer aynayı alıp odadan çıkın. İlk girdiğiniz
odanın kapısına kadar ilerleyin. İçerde bir başka yaratık
sizi bekliyor. Odanın ortasına ilerleyin. Aynayı yere koyun ve
ikinci yaratığı da toz edin. Odadan merdivenlerin olduğu
antreye çıkın, burada sizi üç yaratık bekliyor. Hemen sola
doğru ilerleyip balkonun sonundaki kırık yere gidin. Tepede asılı
olan avizeye atlayın. Avize sallanınca yansıyan ışık yüzünden,
sizi bekleyen üç yaratık da yok olacak.
Tekrar ilk kattayız. Merdivenlerin solundan ilerleyin. Levyeyi
kullanarak, kapıyı kapatan tahtaları kırın. Sağa ilerleyin
ve önünüzdeki kutuyu itin. Kutunun arkasından çıkan kerpeteni
alın, az önce ittiğiniz kutuyu tekrar itin. Oradan dördüncü
ve son tokmağı alın.
Bahçeye geri dönün. Havuzun önündeki kilitli taşın önünde
durun. Kerpeteni kullanarak zincirleri kırın ve ızgarayı kaldırın.
Yukarıdaki tablonun arkasında bulduğunuz kağıdı ortaya
koyun. Yazıları tamamen görünür hale getirmek için üstünüzdeki
yağdanlığı kullanarak kağıdı yağlayın. Elinizdeki dört
tokmağı, kağıtta gösterildiği gibi yerlerine yerleştirip,
altlarındaki sembolleri de bire bir ayarlayın. Şimdi alt
taraftaki vanayı çevirin. Boş havuz dolmaya başlıyor, böylece
kerpeteni aldığınız odadaki kilitli kapı da açılacak. Oraya
gidip artık açılmış olan kapıdan girin. Sol taraftan
ilerleyin. Yol bitince, solunuzda bir merdiven göreceksiniz.
Merdivenden tırmanıp lağımdan çıkın.
The Asylum
Akıl hastanesindesiniz. Burada dostunuz Dr. Seward ile
konuşmanız gerekiyor. Hastanenin kapısını çalın. Doktorun
asistanı sizi içeri alacak. Düz ilerleyip doktorun ofisine
girin. Doktor, Jonathan'a Highgate Mezarlığı'na
gidip araştırma yapmanızı söyleyecek ve bir anahtar verecek.
Girişteki masanın arkasında bulunan kapıyı, az önce aldığınız
anahtarla açın ve lağıma inin.
Sewer
Sağdan ikinci yolu kullanarak ilerleyin. Yola girdikten sonra, sağınızdaki
duvarda duran ipi alın. İleride soldaki güç kutusuna ulaşana
kadar yolunuza devam edin. Yerdeki vanayı alın. Su dolu
kuyuya varana kadar ilerleyin. Vana ile ipi birleştirin,
karşınızdaki merdivende kullanın. Şimdi merdivenin üzerinden
karşıya geçin. Karşıda, kapının önünde bir alet çantası
var. İçindeki İngiliz anahtarını alın. Vanayı aldığınız
yere geri dönün. İngiliz anahtarını kullanarak duvardaki
vanayı yerinden söküp alın.
Kuyuya geri dönün ve merdivenin ortasındayken sağınıza bakın.
Vanayı duvardaki yuvasına takın, İngiliz anahtarıyla sıkıştırın.
Sonra da vanayı çevirin ve kuyuyu boşaltın. Kuyunun karşı
tarafına ilerleyin. Merdiveni alın ve kuyunun sağınızda kalan
köşesine koyun. Merdivenden aşağı inin ve aşağıda
merdiveni tekrar alın. Önünüzdeki yoldan ilerleyin, yolun
sonunda merdiveni dayayıp yukarı çıkın. Silahınızı
kullanarak, başınızın üstündeki ızgaranın kilidini kırın
ve dışarı çıkın.
Cemetery
Öncelikle büyük giriş kapısının önüne gidiyoruz ve
buradan sağa doğru ilerliyoruz. Köşeyi dönünce hemen sağımızda,
duvarın dibinde bir demire kilitlenmiş bir merdiven var. Carfax'daki
cesetten aldığınız anahtarı kullanarak kilidi açın ve
merdiveni alın. Şimdi tepesinde iki tane kurt büstü olan
kule-benzeri mezarı bulun. Merdiveni bunun kapısına dayayıp
tepesine çıkın. Buradaki ufak çantadan haçı ve kazığı
alın. Aşağı indiğiniz zaman karşınıza Dracula'nın
adamlarından biri çıkacak. Haç'ı vampirin üzerinde
kullanın, vampir korkup sizin için kazdığı mezara düşüyor
ve üzerine yıkılan mezar taşı yüzünden hareket edemiyor.
Mezara inin ve kazığı onun kalbine sokup öldürün. Ceset toz
olunca, ardında kalan saati ve not defterini alın. Defteri
okuyun, öldürdüğünüz adamın aslında Pibody adlı
bir mezarlık bekçisi olduğunu ve saat 6'da mezarlığın
kuzeybatısında dolaşan bir gölgeden bahsettiğini notlardan
anlayacaksınız. Az önce tırmandığınız mezara tekrar çıkın.
Pusulayı kullanıp yönleri öğrenin. Kuzeybatıya dönüp
Pibody'nin saatini kullanın. Saat altı olunca teleskopu
da aynı yönde kullanırsanız, Dracula'yı mezarına
girerken göreceksiniz. Kapıyı açmak için yandaki hayvan
heykelinin gözlerindeki gizli bir düğmeye bastığını fark
edeceksiniz. Aşağı inip Dracula'nın girdiği yere doğru
ilerleyin. Siz de kapıdaki heykelin gözlerine basın. Basınca
üç heykel gözlerinden ışıklar saçarak sizi bayıltacak ve içeri
girmenizi engelleyecek. Uyandığınızda artık sabah olduğunu
fark edeceksiniz. Akıl Hastanesi'ne geri dönün.
The Asylum (2.
ziyaret)
Hastanede Steward' ın ofisine girin. Soldaki masanın
arkasına geçin, çekmeceden stetoskopu alın. Masa'nın
üzerindeki gramofon benzeri aletin düğmesine basıp
dinleyin. Dracula'nın Mina'yı tekrar kaçırdığını
öğreneceksiniz. Şöminenin önüne ilerleyin ve arkanızı dönüp
perdenin dibini iyice inceleyin. Mina'nın nikah yüzüğünü
yerden alın. Şöminenin üstünde asılı duran tablonun üzerine
tıklayın. Arkasında bir kasa olduğunu anlıyorsunuz. Dört
kilitten birine tıklayın ve stetoskopu ekranın sol altına
yerleştirin. Kilidi çevirmeye başlayın ve "tok"
sesi veren sayıda durun. Dört kilit için de aynısını yapın.
üst kat:
soldaki 8, sağdaki 3
alt kat:
soldaki 4, sağdaki 6
Soldaki kola tıklayıp kasayı açın ve içinden ejder halkasını
alın. Çantanın içindeki negatif filmi, ses kayıt
rulosunu, sarımsak şişesini ve yeşil defteri
de alın. Hopkins'in en üst rafta bulunan kişisel dosyasına
tıklayıp hakkında bilgi alın. Bulunduğu hücrenin anahtarını
alıp kasayı kapatın. Doktorun masasının arkasına geçin.
Gramofon biçimindeki aletin içindeki ruloyu çıkarıp kutusuna
koyun ve kasadan aldığınız ses kayıt rulosunu koyup düğmeye
basın. Biraz sonra bant kilitleniyor, tekrar üzerine tıklayıp
devamını dinleyebilirsiniz. Böylece kasadan aldığınız yeşil
defterin sonunda yazan anti-vampir karışımındaki 30
derece olan değerin 35 olması gerektiğini öğreniyorsunuz.
Ofisten çıkın ve girişin
solunda kalan kapıdan girin. Merdivenlerden aşağı inin. Masanın
üstünde duran kesmeşekeri alın. Inventorynizdeki kibrit
kutusunu şekerle bir arada kullanıp, ikisini de
masaya geri koyun. Şekere konan sineği yakalayın, kibrit
kutusunu kapatıp geri alın. Şimdi hücrelere giden merdivenden
yukarı çıkın ve en sondaki kapıdan içeri girin. İçeride,
vampirleşen doktorun yardımcısı ile karşılaşıyorsunuz. Haçı
kullanarak vampiri sersemletin. Sonra sersemlemiş vampiri demo
olarak tekerlekli sandalyeye bağlıyacaksınız. Bu kez haçı
vampirin alnına doğru tutup etkisiz hale getirin ve üstündeki
anahtarı alın. Şimdi yeşil defterdeki anti-vampir karışımını
hazırlayacaksınız. Odadan çıkıp, şekeri aldığınız
masaya geri dönün. Az önce aldığınız anahtarı kullanarak
masadaki çekmeceyi açın ve içinden şırıngayı alın.
Biraz önce girdiğiniz odaya geri dönün. Bağladığınız baygın
vampirin kolundan, şırınga ile biraz kan alın. Ortadaki
küçük dolabı açın. İçerideki büyük küreye, yeşil şişedeki
sıvıyı boşaltın ve şırıngadaki vampir kanını bununla karıştırın.
Boşalmış şişeyi kürenin yanına koyun ve alttaki ısıtıcıyı
açın (+). Ateşi kuvvetlendirin (tekrar +) ve
yandaki termometre 35 dereceyi gösterince ateşi kısın (-).
Biraz bekleyin. Şişeyi alın. Yeşil şişeyi tabancanızla
birleştirdiğinizde, vampirleri yok edecek silahınızı yapmış
oluyorsunuz.
Odadan çıkıp, Hopkins'in hücresine gidin. Kapıyı,
kasadan aldığınız anahtarla açıp içeri girin. Hopkins
önce sizinle konuşmak istemeyecek ama kutudaki sineği ona
verince konuşmaya başlayacak. Ejder halkasına karşılık,
Hopkins size "vampir görüşü gözlükleri"
verecek. O sırada, doktorun ofisindeki telefonun çaldığını
duyacaksınız. Hemen ofise dönün ve telefonu açın. Dracula
arıyor. Bu arada Hopkins ve bağladığınız vampir kaçıyorlar.
Aşağıya, iksiri yaptığınız odaya geri dönün. Az önce
tekerlekli sandalyenin olduğu yerde duran kapaktan aşağı inip
onları takip edin.
Sewers (Tekrar)
Anayola çıkınca, düz ilerleyin. Karanlık noktaya varınca, Hopkins'in
gözlüklerini kullanıp yere bakın ve ayak izlerini takip edin.
Köprülerin ortasına gelince, soldaki kolu kaldırın. Karşınıza
hastanede bağladığınız vampir çıkıyor. Önce gözlükleri
kullanarak vampire bakın. Baktığınızda vampirin kanlı
kalbini göreceksiniz. O zaman silahınızı çıkarıp onu vurun.
İlerleyin ve Styx'in kapısının önüne gelin. Soldaki bölmenin
içinde bir kilit var. Altı haneli bir bölme, altta bir delik ve
yanında da bir sembol bulunuyor. Önce silindir şeklindeki
anahtarı deliğe sokun. Bölmede 2-boş-boş-1-3-4 gözükecek.
Anahtarı çıkarın ve inventorynize bakın. Şimdi
anahtarın iki parça olduğunu göreceksiniz. Silindirik kısıma
bakın ve üzerindeki sayıları 3-5-8-2 haline getirin.
Sonra tekrar iki parçayı birleştirip yerine takın. Kapı açılacak.
Bu kilidi nasıl açacağınızı, kırmızı deftere Hopkins'in gözlükleri
ile de bakarsanız anlayacaksınız. Koridordan geçip sinema
salonuna gireceksiniz.
The Styx
Projektörün önüne gidip, jetonu bölmeden içeri atın.
Perdede Mina ve Dracula'yı gösteren bir film çıkıyor
. Perdenin sağından yukarı çıkıp, orgun önüne gelin. Sağdaki
bölmeye Carfax'dan aldığınız notaları koyun. Org çalmaya
başlayacak, hemen sonra da odaya uyku gazı püskürtecek. Bayılacaksınız.
Dracula's Bedroom/Movie
Set
Dracula'nın odasında kendinize geleceksiniz. Dracula
sizi tehdit edecek, tabancayı da fırlatıp atacak. Dracula
odadan çıkınca Hopkins gelip sizi kurtaracak. Buradan
hemen çıkmalısınız. Önce yatağın önüne geçip, altına düşen
silahızı alın. Odadan çıkın. Bir film setinde olduğunuzu
fark edeceksiniz. Gözlüklerinizi kullanarak karanlıktaki şekle
bakın ve tabancanızla kalbine ateş edin. Şimdi stüdyoya
ilerleyebilirsiniz. Platforma çıkıp, kontrol kutusundan
elektrikleri açın. Robot Dracula size saldıracak. Sağınızda
duran ejder heykelciğindeki kılıcı alıp kafasına vurun.
Platformun sonuna koşun. Robot da sizi kovalayacak. Duvarın
dibindeki ipi kesin ve sahnenin yukarısına ulaşın. Sağa
ilerleyip yerden kancalı ipi, kancayı ve kolu
alın. Duvardaki merdiveni kullanarak yukarı çıkın ve kolu köprüyü
hareket ettiren aygıta takın, sonra da tıklayıp aygıtı çalıştırın.
Bu sırada Robot Dracula da yukarı ulaşıyor ve köprüyü
durduruyor. Köprünün sonuna ilerleyin, sağınızda karanlıkta
kalan ipi kesin. Solunuza düşen projektörün üzerinden
yukarı ilerleyin, sonra da havalandırma kanalına girin. Büyük
vantilatöre ulaşana kadar sürünerek ilerleyin ve kırık kılıcı
kullanarak pervaneleri sıkıştırıp parçalayın. Böylece
vantilatörün yanından ilerleyip arkasına geçebileceksiniz. Önce
sola gidip, kapağın üzerinden anahtarı alın. Geri dönüp bu
kez sağa ilerleyin ve az önce aldığınız anahtarla buradaki
kapağı açın. Kancalı ipi Dracula'nın aşağıdaki robotunda
kullanarak çekin. Robot paramparça olacak. Robotun göğsüne tıklayıp
çatal şeklindeki nesneyi alın. Sonra koluna tıklayın. Eline
iki kez tıklayınca, avucu size dönecek. Bileğindeki
mekanizmaya basınca, işaret parmağından asansörün anahtarı
çıkacak. Anahtarı alıp asansöre girin. Anahtarı kullanarak
asansörü çalıştırın ve aşağıya, salona inin. Salonda,
arkadaşınız Dr. Seward'ı yerde yatıyor bulacaksınız.
Ona silahınızı vereceksiniz, karşılığında o da size gizli
laboratuvarının anahtarını verecek. Demo bitince, orgun önüne
gidin. Gözlükleri orgda kullanın ve gözüken düğmeye basıp
açılan gizli geçide girin. Kapı arkanızdan kapanacak ve
arkadaşınız Seward, silahını kullanarak, Styx'ı
havaya uçuracak. Siz de geçitten geçip lağıma geri döneceksiniz.
Carfax'ın kiler girişinin önüne varınca, daha önce
çözdüğünüz şifreli kilitden bir tane daha göreceksiniz. Bu
seferki kod: 8462. Kapı açılınca Carfax'a
geri dönmüş oluyorsunuz.
Carfax (Tekrar)
İçerdeki üstü örtülü kasaları alın. Kapıdan çıkıp,
solda merdivenlerin altına kasaları koyun. İçlerindeki makas,
çekiç ve baltayı alın. Merdivenlerden tekrar üst
kattaki odaya çıkın. Çekici kullanarak hemen girişteki masayı
parçalayın ve kırılan tahtaları alın. Paravanın arkasındaki
sönmüş mumu alıp yan odaya geçin. Penceredeki perdeleri
makasla kesin. Yerdeki kumaş yığınlarını alıp aşağıya
geri dönün. Kilere girin ve girişte sağda duran Dracula'nın
Tabutu'nu baltayla parçalayın. Merdivenin altına geri dönün.
Oraya koyduğunuz kasalara tahtaları ve kumaşı bırakın.
Kibritinizle mumu yakıp kasaları ateşe verin. Carfax'ta
yangın çıkınca Dracula sizi içeri hapsediyor. Kilerin
diğer kapısına ilerleyin. Sol taraftaki bölmeden anahtarı alın
ve kapıyı açın.
Asylum
Lağımla dolu bir havuzun önündesiniz. Girişte sağdaki vanayı
çevirin. Su yükselmeye başlıyor. Şimdi suyun içine atlayıp
dibe dalın. Solda, hurdaların arkasındaki ikinci vanayı açıp
boğulmadan su yüzüne dönün. Tekrar suya dalıp, suyun üst kısmındaki
geçide girin. Bu geçit, hastaneye gidiyor. Merdiveni kullanarak
lağımdan çıkın ve hastaneye girin. Hücrelerin sonundaki
odaya gidip, sağdaki büyük dolabı Seward'dan aldığımız
anahtarla açın. Alt taraftaki perdeyi açınca, küçük bir
fotoğraf banyo odası ortaya çıkacak. Sol üstteki makinaya
negatif filmi koyun. Işığı söndürün. Sağdaki zarfa tıklayınca,
sol alttaki bölmeye kağıt yerleşmiş olacak. Sol üstteki
makinaya tıklayın. Altındaki kağıda tıklayıp kağıdı sağ
bölmeye koyun. Bölmeden banyo ettiğiniz fotoğrafı alıp bakın.
Burada üç ayar gösterilmiş:
Direnç: 8
Elektroliz tübü: 4
son ayar: 7
Aleti yapmaya başlayacaksınız. Üst rafa geçin. Buradaki
notları alıp okuyun. Önce at nalı şeklindeki parçayı takıp,
8'e ayarlayın. Sonra, Elektroliz Tüpünü takıp 4'e
ayarlayın. Ampermetre'ye benzeyen kutuyu ve Reostayı
yerlerine takıp, ayarlarını 7'ye getirin. En tepedeki
simgeyi çıkarıp, yerine Robot Dracula'dan aldığınız
çatalımsı aleti koyun. Kutuyu kapatıp raftan alın. Lağıma açılan
kapaktan kanalizasyona geri dönün. Burada yolunuza bir fare sürüsü
çıkacak. Inventory'nizdeki kolu kullanarak, yaptığınız
aleti çalıştırın. Alete tıklayınca, yakından bir görüntüsü
karşınıza gelcek. Alt-soldaki düğmeye tıklayınca, alet
"alıcı" moda geçecek. Ekranın ortasındaki
hedefi farelere tutun. Sonra tekrar inventorynize girip
alete bakın. Soldaki göstergede bir frekans gözükecek. Sağdakini
de buna ayarlayıp aleti "verici" moda geçirin (sağ
alttaki düğme). Hedefi farelerin üzerine tutup basın,
fareler çıkan ses yüzünden kaçacaklar. Yoldan ilerleyin. Köprülü
platforma varınca, önce Styx'in havalandırmasında bulduğunuz
anahtarı kontrol kutusunda kullanın, sonra da ikinci kolu kaldırın.
Köprüden geçip ilerleyin. Kuyunun önüne gelince, arkanızda
yerde duran tahtaları alıp kuyunun üzerine köprü gibi yerleştirin.
Karşı tarafa geçip, başınızın üstündeki boşluktan yukarı
çıkın.
Cemetery
Mezarlıkta, büyük kapının sağındaki duvarda, siyah
levhalarla dolu bir duvar var. Büyüteç ikonu ortaya çıkınca
tıklayıp görüntüyü yaklaştırın. Levhayı kaldırıp arkasındaki
bölmeden Hopkins'in notunu ve Ejder Halkası'nı alın.
Hayvan büstleri Dracula'nın bulunduğu yere girmenizi
yine engelliyorlar. Aleti kullanarak üçünü de arayıp bulmalı
ve yok etmelisiniz. Üçünü de yok edince Dracula'nın
mezarına girecek ve içerdeki vampir kafası şeklindeki kilide tıklayacaksınız.
Kilidi açan kod numarası, Hopkins'in notunda yazıyor.
sol üst :9
sağ üst: 2
sol alt: 7
sağ alt: 8
Kapı açılınca, geçitten aşağı inin. Ufak bir demodan sonra
2.CD istenecek
The Mine
Şu anda maden ocağındasınız. İleride kilitli bir kapı var,
kilidin üzerinde bir vampir kafası bulunuyor. Kafatasının altında
bir yarımay sembolü göreceksiniz. Inventory'nizdeki kırmızı
defterin, içinde ay şekilleri olan sayfasına gözlüklerinizle
bakınca, 9426 kodunun yazdığını göreceksiniz. Şimdi
bu sayıları kilitte kullanmalısınız.
sol üst: 9
sağ üst: 4
sol alt: 6
sağ alt: 2
Yarımay sembolüne tıklayınca kapı açılacak. Yolun sonundaki
ejder kafasının önünde duran sandıktan levyeyi ve küreği alın.
Geri dönüp kapıdan çıkın, en alt kata inin. Taşların sol
tarafına geçip yüzünüzü taşlara çevirin ve yerdeki taşı
levyeyle kaldırın. Altındaki patlayıcı mekanizmasını alın.
Sağa ilerleyip taşların ön tarafına geçin, taşlara tırmanın.
Taşların arkasında bir çekiç ve keski olacak. Aşağı
inin. Masanın çekmecesini çekiç ve keski ile açın. İçindeki
kabloyu alın. Çekmecenin sırt kısmındaki tahta parçasını
çekiç ve keskiyle kırın, çekmeceyi biraz daha açın. Ortaya
çıkan gizli bölmede ufak bir anahtar göreceksiniz, onu alın.
Masanın arkasındaki kasayı açmak için bulduğunuz anahtarı
kullanın. Orada bulduğunuz Dinamit'i de inventorynize
katın.
Ejder kafasına geri dönün. Ejderin ağzının içine dinamiti
yerleştirin; daha önce bulduğunuz kabloyu dinamite bağlayın,
kablonun sonuna gidin. Buraya da patlayıcı makenizmasını takıp,
dinamiti patlatın. Açılan yoldan ilerleyin, yalnız ileride
solda, yerde duran mücevheri alın.
The Cells(Zindanlar)
Hemen sağınızdaki duvarda başka bir kafatası daha var. Az önce
bulduğunuz mücevheri, kafatasının sol gözüne yerleştirin.
Bunları yapınca yanda bir kapı açılacak, kapıdan içeri
girin. Koridorun sonuna kadar gidin. Solunuzda kalan hücrenin
demirlerinin arasından geçin. Buradan hücreye girip sola dönün.
Yerdeki iskeleti kaldırıp, kürekle altını kazın. Ortaya çıkan
kemiği alın. Bir adım daha ilerleyip, aynı şeyi yapın.
Bu kez kazdığınız yerden bir kurukafa ile kıvrımlı bir kağıt
çıkacak. Bunları alın. Geldiğiniz yoldan dönün ve solunuzda
kalan geçide girin. Kurukafalı kapının yanındaki kapıdan içeri
girin. Masanın üzerindeki yayı ve lambayı, çekmeceden
de kırmızı madalyonu alın. Masanın üzerine çıkıp,
en üst raftan okları da alın.
Bulduğunuz kıvrık kağıttaki plana göre, elinizdeki parçaları
kapının önünde toplamanız gerekiyor. Önce, kurukafayı
yere koyun. Sonra kemikle madalyonu birleştirip yerdeki
kurukafanın yanına koyun. Kibritlerle lambayı yakın ve
onu da kurukafanın arkasına koyun. Kısa bir demodan sonra kapı
açılacak. Aşağı giden bir merdivene gelene kadar ilerleyin.
Yukarda bir yaratık geçmenize engel olacak. Yaya bir ok yerleştirin,
sonra da yeşil şişeyi yayınızda kullanın. Yaratığa
oku atıp onu öldürün, aşağı inin. İlerleyin, zincirlerle
asılmış olan Radu'nun iskeletini bulun. Yüzündeki
demir maskeyi çıkarıp ağzındaki taşı alın. Hemen sonra aşağı
düşüyorsunuz. Oradaki yoldan Borgo Mezarlığına geri dönün.
Bulduğunuz kıvrık kağıttaki plana göre, elinizdeki parçaları
kapının önünde toplamanız gerekiyor. Önce, kurukafayı
yere koyun. Sonra kemikle madalyonu birleştirip yerdeki
kurukafanın yanına koyun. Kibritlerle lambayı yakın ve
onu da kurukafanın arkasına koyun. Kısa bir demodan sonra kapı
açılacak. Aşağı giden bir merdivene gelene kadar ilerleyin.
Yukarda bir yaratık geçmenize engel olacak. Yaya bir ok yerleştirin,
sonra da yeşil şişeyi yayınızda kullanın. Yaratığa
oku atıp onu öldürün, aşağı inin. İlerleyin, zincirlerle
asılmış olan Radu'nun iskeletini bulun. Yüzündeki
demir maskeyi çıkarıp ağzındaki taşı alın. Hemen sonra aşağı
düşüyorsunuz. Oradaki yoldan Borgo Mezarlığına geri dönün.
Cemetery
Dracula'nın zincirlenmiş mezarının arka tarafına geçin.
Mezarın arka duvarının sol dibini kazın ve oradaki minyatür
parçasını alın. Sağa ilerleyin ve köşedeki mezarın
dibinden, haç tutan kolu alın. Mezarın önüne dönüp, yüzünüzü
duvara çevirin ve bulduğunuz minyatürü yerine koyun. Mezarlığın
başındaki mezarın önüne gelin, kapıya gözlüklerinizle bakınca
iyi ve kötünün savaşını göreceksiniz. Haçı kullanarak
iyiliğe yardım edin, böylece Dracula'nın mezarının
zincirleri kırılacak. Mezara girin, sağ alt köşeye tıklayın.
İlk oyundaki şatoya giden avluya çıkıyorsunuz.
Dracula's Castle
Mezardan çıkın. Aşağı doğru inen merdivenleri görene kadar
ilerleyin. Aşağı inin ve Dorko'yla konuşun. Inventorynizdeki
kağıdın arkasına bakın, şifreli bir yazı göreceksiniz. Dorko'yla
kağıt hakkında konuşun. Sonra, Radu'dan aldığınız
taşı Dorko'ya gösterin. Dorko tam da taşı ve
ejder halkasını birleştirecekken, dişi vampirlerden biri tarafından
öldürülecek. Dişi vampir, ejder halkasını çalıp kaçacak.
Ölmeden önce, Dorko size sihirli bir yüzük verecek.
Yukarı çıkıp tekrar bahçeye dönün. Az önceki dişi vampir,
bahçenin diğer tarafına geçmenizi engelliyor. Sağa ilerleyip,
başında iki kurt olan merdivenlerden çıkın. Gözlüklerinizle
kapıya bakın. Sonra da Dorko'dan aldığınız yüzüğü
kullanarak kapıyı açın. Koridorun sonuna ilerleyin ve taşların
dibinden kancalı ipi alın. Geri dönüp kapının önüne çıkın.
Kancalı iple yayı birleştirip, bahçenin karşı tarafına nişan
alın. Bahçenin üzerine germiş olduğunuz ipi kullanarak karşıya
geçin ve kütüphaneye girin. Duvarın dibindeki dolabı açıp içindeki
satranç tahtasını alın. Soldaki gizli bölmeyi levyeyle açın.
Ortaya çıkan kağıda bakın. Zindanlarda bulduğunuz kağıdı
da bunun üzerine koyup sağa sola hareket ettirin. Kağıdın bir
deliğinde bir rakam, diğer deliğinde bir şekil olacak şekilde,
I ve III rakamlarını temsil eden figürler bulacaksınız. Parşömenin
tersini de aynı şekilde kullanarak II ve IV rakamlarının figürlerini
de bulun. Kütüphanenin ortasındaki kapıya sırtınızı dönüp
duvara bakın, büyüteç ikonu çıkınca tıklayın. Tahta kapağı
açın. Az önce bulduğunuz dört figüre numara sırasına göre
basınca, ortaya çıkan altın haçı alın. Dışarı çıkın.
Gerdiğiniz ipi tekrar kullanıp karşıya geçin. Soldaki mezarı
levyeyle açın. Ortaya çıkan iskeletin üzerinden madalyonu
alın ve altın haçla birleştirin. Gözlüklerinizle yere bakınca,
yerde büyük bir pentagram (beş köşeli yıldız) işareti göreceksiniz.
Madalyonlu haçınızı kullanarak pentagramı yok edin, böylece
bariyer de yok olacak. Sağa dönüp kapıdan yukarı çıkın ve
yandaki diğer kapıdan kütüphaneye geri dönün. Gözlüklerinizle
kilide bakın. Ortaya çıkan pentagramı haçla yok edin. İçeri
girin. Satranç masasını bulun. Daha önce aldığınız satranç
tahtasını bunun altına koyun. Harflere aşağıdaki sırayla
basın:
F-B-H-E-A-C-G-D
Taşlar yerine oturunca
satranç tahtanızı geri alın. Aşağıya inip kareli yolun başına
gelin. Burada bazı karelerde tuzaklar var. Doğru yolu, inventoryinizdeki
satranç tahtasına bakarak bulabilirsiniz. Tahtanın ortasına
kadar ilerleyin. Ortada Dracula ile karşılaşacaksınız.
Ortadaki dört kare dışındaki kareler yıkılacak. Dracula
gidince, karşıdaki kapıya teleskopla bakın. Gözlüklerinizi
kullanarak kapıdaki pentagramı göreceksiniz. Dorko'nun yüzüğünü
kapıda kullanın, önünüzde bir köprü belirecek. Kapının önüne
gelin. Gözlüklerinizi takıp kapıya bakın ve haçınızı
kullanarak pentagramı yok edin. Odaya girince, soldaki kolu
kullanın. Odaya bir teleferik gelecek. Sola ilerleyip başka bir
kolu daha indirin. Sonra teleferik kabininin önüne geçin. Sağınızdaki
kontrol panelini kullanarak kabinin kapısını açıp içeri
girin. Solunuzdaki kolla kapıları kapatıp, kırmızı düğmeye
basın ve kaleye doğru yola çıkın.
The Tower
Hopkins'le karşılaşacaksınız. Ama ne yazık ki
dostunuz hayatını kaybedecek. Yine de, ölmeden önce kalenin
giriş anahtarını size veriyor. Teleferik kabinine dönün. Sağdaki
merdiveni alıp kapıya dayayın ve tırmanın. Tavandaki kapağı
açıp kabinin üstüne çıkın. Üstteki kirişlere tırmanın
ve karşıya ilerleyin. Karanlığın içindeki yuvarlak halkayı
çekip kapağı açın ve tepeye çıkın. Dev heykelin arkasına
geçin ve heykelin yerdeki kafasını bulun. Levyenizi kafayı
yuvarlamak için kullanın ve peşinizdeki vampiri öldürün.
Merdivenlerden aşağı inin. Yolda gördüğünüz kalaslardan
birini yanınıza alın. Soldaki kuleye geçin. Yerdeki kovayı alın,
yukarıdaki heykelin yanına geri dönün. Heykelin arkasındaki
karları kovaya doldurun ve soldaki deliğe girin. Aşağı inip
arkanızı dönün, kirişin altında büyüteç ikonu belirince
basın; yerden bayrağı ve tahta parçalarını alın. Yukarı çıkın,
deliğin üzerine kalası yerleştirin. Karşıya geçip topu
kenara itin ve yerden gülleri alın. Deliğin diğer tarafına dönüp
kalası alın ve merdivenlerden aşağı top kulesine inin. Büyüteç
ikonuyla topa yaklaşın. En alttaki bölmeye kar dolu kovayı,
üstündeki bölmeye gülleri, en üstteki bölmeye de bayrağı
koyun. Kibritle odun parçalarını tutuşturarak bir ateş yakın
ve yanan odunları topun altına koyun. Top patlayacak ve peşinizdeki
diğer vampiri öldürecek. Şimdi sağdaki yıkık köprüye doğru
gidin. Kalası yere koyun. Merdivenlere dönün ve diğer kalası
alın. Köprüye geri dönün. Yerdeki kalasın üzerine yürüyün
ve ikinci kalası da yere koyun. Bir adım daha ilerleyin. Arkanızdaki
kalası alıp tekrar önünüze koyun. Köprünün karşısına geçin.
Sola geçin, penceredeki cesetten anahtarı alın. Hopkins'in size
verdiği anahtarla kapıyı açın ve kaleye girin. Asansöre
binip sol alttaki panelde aşağıdaki düğmeye basın. Alt kata
varınca, cesetten aldığınız anahtarı panelin altındaki deliğe
yerleştirip, "yukarı" düğmesine basın. Kırmızı
çubuk bitmeden asansörden çıkın ve asansörün arkasında açılan
yolun önüne gelin. Yayınıza bir ok yerleştirin, karşıdaki köprüyü
tutan iplere nişan alın. Köprü açılınca içeri girin.
Merdivenlerden aşağı inin. Sola dönüp yerdeki kurukafayı
alın. Merdivenlerin başına geri dönün. Her basamağın önünde
bir rakam var. Yeşil kitaptaki rakamların olduğu basamaklardan
aşağı inmeyi unutmayın.
1, 3, 6, 7, 9, 10
Aşağı inip sola ilerleyin. Elin önüne gelin. Kulp'u
almaya çalışınca el kapanacak. Kurukafayı avuç içine koyun.
El biraz açılacak. Levyeyle kurukafanın tepesini kırın, içinden
kulpu alın. Geldiğiniz merdivenlerin dışındaki iki
merdivenden birini kullanıp Ejder Odası'na girin.
Soldaki zinciri çekin, önünüzde bir köprü açılacak.
Ortadaki platforma ilerleyin. Arkanızdaki köprü yok olacak ve
ejderler alev saçmaya başlayacak. Etrafınızdaki zincirleri aşağıdaki
sırayla çekmeniz gerekiyor:
4 6
2 3
5 1
Doğru sırayla zincirleri çekince ateşler sönecek ve çıkışa
doğru ikinci bir yol açılacak. Duvardaki kafaya yaklaşıp
ikinci kulpu alın. Açılan yoldan çıkın. Bu kez kullanmadığınız
merdivenlerden son odaya girin. Odanın en ucuna gidin ve yumurtanın
içinden kulpu almaya çalışın. Yumurta size benzer bir şekil
alınca, odanın ortasına dönüp sağınıza gözlüklerinizle
bakın. Bir delikten yeşil bir madde çıktığını göreceksiniz.
Yayınıza bir ok koyup yeşil şişeyle birleştirin. Deliğe ateş
edin. Şimdi gözlüklerinizle sola bakın. Önce metal kapağa,
sonra da deliğe ateş edin. Inventory'nizdeki Yeşil Şişe
ve Şırıngayı birleştirin, deliğe enjekte edin.
Yumurta patlayınca içinden son kulpu da alın. Buradan çıkın.
Merdivenlerin ortasındaki platforma çıkın ve ortadaki kutuyu açın.
Elinizdeki üç kulpu doğru yerlere yerleştirince, üç çekmecenin
de kilidi açılacak. Her çekmecedeki metal kalıbı alın.
Yukarıdaki kulpları alıp Ejder Odası'na geri dönün.
Ortadaki platforma gidip kenardaki fırının önünde
durun. Önce fırının altını açıp metal kalıpları sırayla
içine yerleştirin ve kapağını kapatın. Üst kısmındaki
yuvarlak kapağı açın. Kulpları aynı sırayla yerleştirip
kapağı kapatın. Fırını çalıştırın. Ejder kafaları
kulpları eritecek ve yeni bir kulp oluşacak. Alt kısmı açıp
yeni kulpu alın. Geri dönün. Merdivenlerin ortasındaki kutuya
yeni kulpu takın, böylece asansör yükselecek. Ejder Odası'na
girip ikinci kapısından çıkın. Asansöre binip Dracula'nın
yanına ineceksiniz.
Mina'yı kendine
getirmek için nikah yüzüğünüzü gösterin. Kısa bir demodan
sonra, Radu'nun mücevherini Dracula'nın tahtının
önündeki yuvarlak boşluğa koyun. Ve işte oyunun sonuna ulaştınız.
Kutlarım.
|